原文:低版本Unity導入高版本Unity的預制體,低版本Unity無法使用該預制體

Unity用低版本導入高版本預制體無法打開的解決方法: 直接通過代碼生成預制體,就可以使用了。 代碼示例如下: ...

2021-12-09 10:24 0 1087 推薦指數:

查看詳情

unity預制使用

unity預制使用 技術概述 當需要生成許多具有相同屬性和操作的組件時,就可用到預制預制相當於一個組件模板,用於批量的套用工作。比如說某某冒險游戲的士兵,他們的兵器等。由於士兵可以有許多個,他們的屬性和操作基本相同,因此便可設置一個預制,用於生成一個個士兵。在本次團隊實踐中,房間 ...

Mon Jun 28 09:14:00 CST 2021 0 287
Unity 低版本打開高版本項目

打開項目時, Import Small assets 總是失敗,卡死,導致 出現彈框 “Unity has stopped working” 將項目生成 的 Library、Logs、Packages 三個文件夾刪除即可。 ...

Sat Feb 20 19:48:00 CST 2021 0 819
unity預制與非預制的區別

預制:首先預制是預先准備好的物體,可以重復使用和利用的。就如同我們編程語言中的函數。區別:預制與非預制的區別:在hierarchy中預制是藍色的,非預制是白色的。在inspector中預制是藍色的,非預制是紅綠藍相間的的。並且預制多了一個prefab選項。好處:編輯其中的一個物體 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
Unity預制

Unity預制 技術概述 unity預制是用來創建和存儲一個游戲對象的所有組件,各項屬性和子對象。當需要多次重復使用同一個游戲對象時,便可以使用預制,將該游戲對象設置為預制。學習該技術的原因在團隊項目過程中需要根據房間數量自動創建房間列表,以及棋盤中每個格子的創建。 該技術的難點 ...

Tue Jun 29 03:28:00 CST 2021 0 722
Unity 預制的調研

1. 什么是預制 # 在進行一些功能開發的時候, 我們常常將一些能夠復用的對象制作成.prefab的預制,然后將預制存放到 Resources 目錄之下, 使用時再動態加載到場景中並進行實例化. 例如 : 子彈、特效甚至音頻等, 都能制作成預制. 預制英文名稱即 Prefab 是一種 ...

Thu Mar 16 00:43:00 CST 2017 1 5018
mongodb版本低版本的區別

mongodb版本低版本的區別 一.mongodb引擎: Mongodb 3.0支持用戶自定義存儲引擎,用戶可配置使用mmapv1或者wiredTiger存儲引擎。 3.2版本以后默認的開啟的是wiredTiger存儲引擎,之前用的是mmapv1存儲引擎。並且2個存儲引擎生成的數據文件 ...

Tue Dec 26 19:08:00 CST 2017 0 1690
sqlserver版本低版本遷移

本例為sql2012 還原到sql2008。 要實現的功能是把sql2012的數據庫備份到sql2008,數據庫名字為Test,並且這兩個數據庫在不同的電腦中。 微軟的軟件設計方案基本上都是新版本兼容舊版本,舊版本不兼容新版本 步驟如下: 1、首先把要把sql2012中要備份的數據庫設置 ...

Thu Apr 11 18:04:00 CST 2019 0 536
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM