unity預制體的使用 技術概述 當需要生成許多具有相同屬性和操作的組件時,就可用到預制體。預制體相當於一個組件模板,用於批量的套用工作。比如說某某冒險游戲的士兵,他們的兵器等。由於士兵可以有許多個,他們的屬性和操作基本相同,因此便可設置一個預制體,用於生成一個個士兵。在本次團隊實踐中,房間 ...
Unity用低版本導入高版本預制體無法打開的解決方法: 直接通過代碼生成預制體,就可以使用了。 代碼示例如下: ...
2021-12-09 10:24 0 1087 推薦指數:
unity預制體的使用 技術概述 當需要生成許多具有相同屬性和操作的組件時,就可用到預制體。預制體相當於一個組件模板,用於批量的套用工作。比如說某某冒險游戲的士兵,他們的兵器等。由於士兵可以有許多個,他們的屬性和操作基本相同,因此便可設置一個預制體,用於生成一個個士兵。在本次團隊實踐中,房間 ...
打開項目時, Import Small assets 總是失敗,卡死,導致 出現彈框 “Unity has stopped working” 將項目生成 的 Library、Logs、Packages 三個文件夾刪除即可。 ...
的 "com.unity.collab-proxy" 去掉,重新開一下項目就好。這可能是collab更新后引發的與其他pa ...
預制體:首先預制體是預先准備好的物體,可以重復使用和利用的。就如同我們編程語言中的函數。區別:預制體與非預制體的區別:在hierarchy中預制體是藍色的,非預制體是白色的。在inspector中預制體是藍色的,非預制體是紅綠藍相間的的。並且預制體多了一個prefab選項。好處:編輯其中的一個物體 ...
Unity預制體 技術概述 unity預制體是用來創建和存儲一個游戲對象的所有組件,各項屬性和子對象。當需要多次重復使用同一個游戲對象時,便可以使用預制體,將該游戲對象設置為預制體。學習該技術的原因在團隊項目過程中需要根據房間數量自動創建房間列表,以及棋盤中每個格子的創建。 該技術的難點 ...
1. 什么是預制體 # 在進行一些功能開發的時候, 我們常常將一些能夠復用的對象制作成.prefab的預制體,然后將預制體存放到 Resources 目錄之下, 使用時再動態加載到場景中並進行實例化. 例如 : 子彈、特效甚至音頻等, 都能制作成預制體. 預制體英文名稱即 Prefab 是一種 ...
mongodb高版本與低版本的區別 一.mongodb引擎: Mongodb 3.0支持用戶自定義存儲引擎,用戶可配置使用mmapv1或者wiredTiger存儲引擎。 3.2版本以后默認的開啟的是wiredTiger存儲引擎,之前用的是mmapv1存儲引擎。並且2個存儲引擎生成的數據文件 ...
本例為sql2012 還原到sql2008。 要實現的功能是把sql2012的數據庫備份到sql2008,數據庫名字為Test,並且這兩個數據庫在不同的電腦中。 微軟的軟件設計方案基本上都是新版本兼容舊版本,舊版本不兼容新版本 步驟如下: 1、首先把要把sql2012中要備份的數據庫設置 ...