歡迎大家前往雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 作者:木桶 前言 《歡樂坦克大戰》是一款支持3V3實時對戰並首批參與上線的微信小游戲中的作品。因為該游戲為微信小游戲中的重度之作,項目開發周期非常短,所以游戲復雜度、開發難度、性能挑戰也是挺大的;項目組在一個月內就完成了單機 ...
作者 陳智偉,騰訊 級后台專家工程師,現負責歡樂游戲工作室公共后台技術研發以及團隊管理工作。在微服務分布式架構以及游戲后台運維研發有豐富的經驗。 前言 歡樂游戲工作室后台是分布式微服務架構,目前穩定承載着多款游戲,數千萬 DAU 以及數百萬級在線。原有雲下架構脫胎於 QQGame 后台,核心架構已有 多年的歷史,其中使用了多套目的不同的自研開發框架,自研基礎組件,並為適應繁雜的業務場景,衍生出不同 ...
2021-12-08 11:47 1 317 推薦指數:
歡迎大家前往雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 作者:木桶 前言 《歡樂坦克大戰》是一款支持3V3實時對戰並首批參與上線的微信小游戲中的作品。因為該游戲為微信小游戲中的重度之作,項目開發周期非常短,所以游戲復雜度、開發難度、性能挑戰也是挺大的;項目組在一個月內就完成了單機 ...
1、游戲立項 微信小游戲中有一款《歡樂停車場》的小游戲,大家可以搜索玩下。這是一款益智類的小游戲,游戲中有紅、黃、綠、藍、紫5輛豪車6個停車位,玩家通過可行走路線移動小車,最終讓各顏色的小車停到對應的顏色車位,則完成本關挑戰。接下來的日子,我將同大家一步一步的來實現這款小游戲,從零基礎入門微信 ...
一.雲游戲的概述 1.概念 雲游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線游戲技術。雲游戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質游戲[1]。在雲游戲場景下,游戲並不在 ...
轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/30250049 如何在cocos2d-x中使用ECS(實體-組件-系統)架構方法開發一個游戲? - 博客頻道 ...
作者|敖小劍 微 服務方興未艾如火如荼之際,在 spring cloud 等經典 框架之外,Service Mesh 技術正在悄然興起。到底什么是 Service Mesh,它的出現能帶來什么,又能改變什么?本文整理自數人雲資深架構師敖小劍在 QCon 2017 上海站上的演講 ...
隨着時代的發展,知識也在日益更新,但是基礎知識永遠不會過時,它是新時代的基石,更是我們進一步學習的保障,下面帶着大家用JavaScript開發一款真正的撲克游戲,和大家一起分享,希望你們能夠喜歡;閑話不多說,現在開始引入我們的問題:當我們與朋友玩撲克牌的時候,每次開始前都會洗牌,然后按每人一張牌 ...
unity3d地編全流程案例視頻教學,演示一個完成的U3D地編案例的制作過程。共三章,mp4格式,2020年最新 第一章 第二章 第三章 大小7.97GB,MP4格式 掃碼時備注或說明中留下郵箱 付款后如未回復請至https ...
Service Mesh作為下一代微服務技術的代名詞,初出茅廬卻深得人心一鳴驚人,大有一統微服務時代的趨勢。 那么到底什么是Service Mesh? 一言以蔽之:Service Mesh是微服務時代的TCP協議。 有了這樣一個感性的初步認知,我們再來看到底什么是Service ...