& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
最近讀研期間上了計算機可視化的課,老師也對計算機圖形學的實現布置了相關的作業。雖然我沒有系統地學過圖形可視化的課,但是我之前逆向過一些游戲引擎,除了保護驅動之外,因為要做透視,接觸過一些計算機圖形學的基礎常識。這次的作業主要分為 個主要模塊,一個是實現畫線,畫圓的算法,還有填充的算法,以及裁剪的算法。 之前工作的時候雖然參與過一些數據可視化大屏的設計,但是當時主要的工作使用Echarts或者G 做 ...
2021-12-08 11:41 0 195 推薦指數:
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...
目錄 1.直線算法 1.1 DDA 1.2 中點法 1.3Bresenham法 2.圓 2.1中點法 1.2 ...
剛剛在知乎上看到了MIT巨佬在今年元旦發布了新的重編譯的計算機圖形學編程包taichi: https://zhuanlan.zhihu.com/p/97700605 本人對這個編程包非常感興趣,正好手頭有相應的GPU計算資源,也就拿來試了試99行代碼打造的冰雪奇緣。 參考了 https ...
一、圖形和圖像的區別 在不同的背景下具有不同的含義。簡單來說,計算機圖形是計算機產生的圖形(像)。 一種說法:圖形是有計算機繪制而成的,而圖像則是人為的用外部設備所捕捉到的外部景象 另外一種說法:圖形是矢量圖,而圖像是位圖(點陣圖) 二、圖形(像)的構成屬性 從廣義的概念,一般分為幾何 ...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一個令人着迷的領域,本文整理了一些圖形學相關的學習資源。 Wikipedia的介紹,及其后面附的“參考文獻”和“外部鏈接”總是值得一看的: Computer graphics:主要介紹圖形學的歷史; Computer ...
裁剪作用:選擇顯示的內容--圖形在窗口內的部分被顯示出來,窗口外的部分被裁剪掉 圖形中每個圖形基本元素都要經過裁剪,因此裁剪直接影響整個圖形系統的效率。 裁剪窗口:矩形,凸多邊形,任意多邊形裁剪類型:二維裁剪、三維裁剪裁剪對象:直線段、多邊形、文字等裁剪方法:直線的裁剪方法 ...
對於直線、圓形、橢圓這些最基本元素的生成速度和顯示質量的改進,在圖形處理系統中具有重要的使用價值。 但它們生成的線條具有明顯的“鋸齒形”即會發生走樣(Liasing)現象 一、走樣 產生走樣現象的原因是像素本質上的離散性,要用有限的像素點來逼近無限的直線! 走樣是數字化的必然產物 ...