令牌桶算法可以說是對漏桶算法的改進。漏桶算法能限制請求的速率。而令牌桶算法在限制請求速率的同時還允許一定程度的突發調用 過程如下: 一直放令牌,如果令牌桶達到上限則丟棄令牌,假設每秒放10個 可以應對一定程度的流量激增,如此時令牌桶有100個令牌,突然發生 ...
在限流算法中有一種令牌桶算法,該算法可以應對短暫的突發流量,這對於現實環境中流量不怎么均勻的情況特別有用,不會頻繁的觸發限流,對調用方比較友好。 例如,當前限制 qps,大多數情況下不會超過此數量,但偶爾會達到 qps,然后很快就會恢復正常,假設這種突發流量不會對系統穩定性產生影響,我們可以在一定程度上允許這種瞬時突發流量,從而為用戶帶來更好的可用性體驗。這就是使用令牌桶算法的地方。 令牌桶算法原 ...
2021-12-08 07:33 4 2837 推薦指數:
令牌桶算法可以說是對漏桶算法的改進。漏桶算法能限制請求的速率。而令牌桶算法在限制請求速率的同時還允許一定程度的突發調用 過程如下: 一直放令牌,如果令牌桶達到上限則丟棄令牌,假設每秒放10個 可以應對一定程度的流量激增,如此時令牌桶有100個令牌,突然發生 ...
的,但是請求的速率的不固定的。在突發的情況下,會丟棄很多請求。 令牌桶令牌桶算法(Token Buc ...
常用限流算法有漏桶算法和令牌桶算法,本文借助Redis的redis_cell模塊來實現令牌桶算法限流。 構建鏡像並啟動容器 模擬有波動的請求 redis_cell模塊提供了原子性命令來實現限流,我們只需要根據命令執行結果來做 ...
這里給出的令牌桶是以redis單節點或者集群為中間件. 不過, 這里的實現比較簡單, 主要提供兩個函數, 一個用於消費令牌, 一個用於添加令牌. 這里, 消費令牌和添加令牌都是通過lua來保證原子性. 消費令牌的代碼如下 : // FetchToken 用來獲取某個key的一個令牌 ...
參考: https://www.cnblogs.com/jackey2015/p/11843626.html import "golang.org/x/time/rate" func ne ...
1.令牌桶算法 令牌桶中有初始容量,每來一個請求從桶中獲取一個令牌,並且在一定時間間隔中可以生成令牌,多余的令牌被丟棄。可以實現限速功能。 2. 使用google的guava緩存,設置緩存失效時間 可參考:https://www.imooc.com/article/28865 ...
令牌桶算法( Token Bucket )和 Leaky Bucket 效果一樣但方向相反的算法,更加容易理解.隨着時間流逝,系統會按恆定 1/QPS 時間間隔(如果 QPS=100 ,則間隔是 10ms )往桶里加入 Token(想象和漏洞漏水相反,有個水龍頭在不斷的加水),如果桶已經滿了就不 ...
漏桶:漏桶可以看作是一個漏斗類似,水可以以任意速度流入,桶保存一定量的水,水以一定的速率流出。 令牌桶:桶會以一個恆定的速度往桶里放入令牌,而如果請求需要被處理,則需要先從桶里獲取一個令牌,當桶里沒有令牌可取時,則拒絕服務。 從原理上看,令牌桶算法 ...