原文:UE4之RHI圖形API封裝

RHI全稱是Render Hardware Interface 渲染硬件接口 ,封裝了眾多圖形API DirectX OpenGL Vulkan Metal 之間的差異 基於D D API設計而成,包含了資源管理 Shader Texture VertexBuffer等 和圖形API封裝 DrawIndexedPrimitive Clear SetTexture等 。 對Game和Renderer ...

2021-12-15 22:58 1 2081 推薦指數:

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UE4RHI命令執行

多線程架構下(GameThread -- RenderThread -- RHIThread)渲染時,不會直接調用圖形API的上下文的接口 而是創建一個個FRHICommand對象(構成一個鏈表),並賦值給FExecuteRHIThreadTask對象的FRHICommandListBase ...

Fri Dec 17 07:14:00 CST 2021 0 3002
UE4RHI資源管理

RHI全稱是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),是UE渲染體系中非常基礎且重要的模塊,封裝了眾多圖形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之間的差異。 基於D3D11 API設計而成,包含了資源管理(Shader、Texture ...

Mon Dec 06 07:05:00 CST 2021 0 2606
UE4 RHI與Render模塊簡解

  UE4中的RHI指的是Render hardware interface,作用像Ogre里的RenderSystem,針對Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我們能方便能使用相同接口對應不同渲染平台.   和以前一樣,先簡單介紹一些類與文件的作用,我們有個抽象的了解 ...

Wed Feb 22 20:11:00 CST 2017 1 5821
UE4之Game、Render、RHI多線程架構

游戲線程(GameThread) GameThread是引擎運行的心臟,承載游戲邏輯、運行流程的工作,也是其它線程的數據發起者。在FEngineLoop::Tick函數執行每幀邏輯的更新。 在引擎 ...

Thu Dec 23 07:26:00 CST 2021 3 7612
[UE4]FString常用API

轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2279808 將int或float轉換為string: ...

Wed Oct 25 20:02:00 CST 2017 0 4728
[UE4]封裝藍圖函數Print String

World Context Object一定要賦值才會在多人游戲中出現Server和Client,如下圖所示: ...

Wed Oct 31 23:29:00 CST 2018 0 1078
UE4:UMG(圖形UI設計器)--UIWidget

設計UE4圖形UI界面 一.編輯器 1.單屬性視圖 2.細節視圖 二.合成 1.合成2D滑條 2.合成鈕 三.列表 1.列出視圖 2.樹視圖 3.瓦片視圖 四.面板 1. ...

Thu Apr 22 18:48:00 CST 2021 0 599
 
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