類型:UObject及其派生類型 資源:序列化到磁盤的UObject及其派生類型的對象 Native Class在游戲啟動時,會自動加載,並一直常駐內存 Blueprint Class既是類型,也是資源。可動態加載與卸載 資源有很多種:Level(關卡)、UI(UMG ...
Version: . . UE C 工程名:MyProject 在 宏GENERATED BODY做了什么 中,簡單分析了GENERATED BODY宏給一個簡單的 繼承自UObject的自定義類添加了什么。 當中涉及到的源碼文件有:ObjectMacros.h MyObject.h MyObject.generated.h, UObjectGlobals.h 現在來分析一下UHT生成的另外一個 ...
2021-12-06 20:54 0 98 推薦指數:
類型:UObject及其派生類型 資源:序列化到磁盤的UObject及其派生類型的對象 Native Class在游戲啟動時,會自動加載,並一直常駐內存 Blueprint Class既是類型,也是資源。可動態加載與卸載 資源有很多種:Level(關卡)、UI(UMG ...
在編譯之前,通過UHT掃描頭文件中特定的宏來生成相關代碼(*.generated.h / *.gen.cpp),然后再一起編譯鏈接進游戲,來生成類型系統、擴展語言修飾符和收集元數據UMetaData 類型系統在對象之外,提供了一個靜態信息載體,不僅描述了對象自身,還能構建起來對象之間的派生 ...
UE4重定向機制十分強大,可在不同范圍對類型和資源路徑進行重定向。 在4.24.3版本中,有兩套實現方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的實現方案,功能較弱,未來會被淘汰 XXXRedirects又叫 ...
可以轉換純函數,這樣就可以不用加執行線了。 ...
uint8:無符號整數(非負整數),u:unsigned 字符串 藍圖Utilities下有很多引擎自帶的各種類型的對象的常用方法。 字符串與整數之間的轉換(例如將字符串“23”轉換成數字23) 如果轉換失敗,則會得到數字0,比如“a”轉出數字 ...
此外數據又分為以下幾大類型: 1. 整型: int型:4字節(VC++中是4字節,Turbo是2字節),-2147473648~2147483647 ( -231 ~ 231-1 ) short型:2字節,-32768~32767(-215 ~ 215-1 ...
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新建一個繼承自“SaveGame”的藍圖。 ...