原文:UE4類型數據自動注冊

Version: . . UE C 工程名:MyProject 在 宏GENERATED BODY做了什么 中,簡單分析了GENERATED BODY宏給一個簡單的 繼承自UObject的自定義類添加了什么。 當中涉及到的源碼文件有:ObjectMacros.h MyObject.h MyObject.generated.h, UObjectGlobals.h 現在來分析一下UHT生成的另外一個 ...

2021-12-06 20:54 0 98 推薦指數:

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UE4類型與資源概述

類型:UObject及其派生類型 資源:序列化到磁盤的UObject及其派生類型的對象 Native Class在游戲啟動時,會自動加載,並一直常駐內存 Blueprint Class既是類型,也是資源。可動態加載與卸載 資源有很多種:Level(關卡)、UI(UMG ...

Fri Apr 30 06:33:00 CST 2021 0 298
UE4類型系統、語言修飾符和元數據

在編譯之前,通過UHT掃描頭文件中特定的宏來生成相關代碼(*.generated.h / *.gen.cpp),然后再一起編譯鏈接進游戲,來生成類型系統、擴展語言修飾符和收集元數據UMetaData 類型系統在對象之外,提供了一個靜態信息載體,不僅描述了對象自身,還能構建起來對象之間的派生 ...

Mon May 10 23:48:00 CST 2021 0 850
UE4類型與資源路徑重定向

UE4重定向機制十分強大,可在不同范圍對類型和資源路徑進行重定向。 在4.24.3版本中,有兩套實現方案:ActiveXXXRedirects和XXXRedirects ActiveXXXRedirects是老的實現方案,功能較弱,未來會被淘汰 XXXRedirects又叫 ...

Fri Aug 14 05:58:00 CST 2020 0 2189
[UE4]藍圖中的基本數據類型

uint8:無符號整數(非負整數),u:unsigned 字符串 藍圖Utilities下有很多引擎自帶的各種類型的對象的常用方法。 字符串與整數之間的轉換(例如將字符串“23”轉換成數字23) 如果轉換失敗,則會得到數字0,比如“a”轉出數字 ...

Thu Dec 27 22:14:00 CST 2018 0 944
數據類型(基本三類型

此外數據又分為以下幾大類型: 1. 整型: int:4字節(VC++中是4字節,Turbo是2字節),-2147473648~2147483647 ( -231 ~ 231-1 ) short:2字節,-32768~32767(-215 ~ 215-1 ...

Mon May 06 04:57:00 CST 2019 0 2507
UE4 數據驅動

https://www.bilibili.com/video/BV1dk4y1r752?from=search&seid=12555269421119713078 Why數據驅動? 職責分離;分工協作,策划配表;易維護;外部數據中心,sql數據庫;易調試,易迭代 少硬編碼數據 ...

Mon Jul 13 01:21:00 CST 2020 0 616
 
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