原文:ue4內存管理

ue 內存管理 自定義內存管理 ue 的內存管理主要是通過FMalloc類型的GMalloc這一結構來完成特定的需求,這是一個虛基類,它定義了malloc,realloc,free等一系列常用的內存管理操作。其中,Malloc的兩個參數分別是分配內存的大小和對應的對齊量,默認對齊量為 。 FMalloc有許多不同的實現,如FMallocBinned,FMallocBinned 等,可以在HAL文件 ...

2021-12-03 16:38 0 747 推薦指數:

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UE4內存模型

轉自:https://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/73565259 UObject和FUObjectItem UE4運行的基本單位是UObjet,然而UObject針對於內存相關的東西都儲存在結構體FUObjectItem中。有個全局變量 ...

Wed Nov 06 02:07:00 CST 2019 0 332
UE4 C++】UObject 創建、銷毀、內存管理

UObject 的創建 NewObject 模板類 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用來創建 UObject,提供兩個帶不同可選參數構造函數的模板類 Outer 表示這個對象的外部對象,通常可傳 this 指針進去 Name 為對象 ...

Wed May 05 21:04:00 CST 2021 1 8427
UE4之RHI資源管理

RHI全稱是Render Hardware Interface(渲染硬件接口),是UE渲染體系中非常基礎且重要的模塊,封裝了眾多圖形API(DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal)之間的差異。 基於D3D11 API設計而成,包含了資源管理(Shader、Texture ...

Mon Dec 06 07:05:00 CST 2021 0 2606
UE4資源及內存控制台命令

ListLoadedPackages // 打印被加載的包 每個包對應一個uasset或umap文件 listtextures // 列出在內存中的貼圖資源 ListStreamingTextures // 列出進行TextureStreaming ...

Mon Jan 04 03:47:00 CST 2021 0 632
UE4內存分配器介紹與ptmalloc對比

UE4內存分配器介紹與ptmalloc對比 內存體系結構 我們都知道原生的libc提供了malloc、alloc、realloc、free等內存分配相關的函數。 在UE4自己也封裝了一套相關的內存分配器的實現,並且提供了多個不同的內存分配器,這些內存分配器的基類是FMalloc ...

Thu Jan 27 23:05:00 CST 2022 0 1170
Ue4的GitHUB版本版本管理探索

GitHUB是學生黨或者業余愛好者不錯的選擇,如果大家都處在一個局域網一下還是推薦用SVN,畢竟GitHUB的私有倉庫要錢,而且網速難以忍受。 首先說一下:Ue4 4.10 默認生成一下文件與文件夾 文件夾 .vs 備用工程文件 config 游戲設置 ...

Mon Feb 15 06:07:00 CST 2016 0 1901
UE4UE開發先導_項目目錄、資源、代碼規范及管理

UE4UE開發先導_UE項目目錄、資源、代碼規范及管理 參考資料&原文鏈接 虛幻官方文檔 - 代碼規范 Gamemakin UE4工程規范 【UE4】UMG 使用C++對藍圖進行操作 ue4.style guide工程示例 Linter下載地址 代碼規范 官方的這篇 ...

Mon Oct 11 05:45:00 CST 2021 0 1051
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
 
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