@秋意正寒 先講怎么用,再講大致原理。 1 拾取坐標 > 僅拾取橢球體表面坐標 使用 Camera.prototype.pickEllipsoid 方法,接受一個必選的屏幕坐標,返回一個三維世界坐標 Cartesian3。 > 拾取帶地形高度的地表坐標 使用 ...
cesium entitycollection實體收集器簡介:https: blog.csdn.net wangbiao article details Cesium中EntityCollection使用方法:https: blog.csdn.net u article details Cesium中的Entity API和Primitive API的區別:https: blog.csdn.net ...
2021-12-03 14:33 0 1304 推薦指數:
@秋意正寒 先講怎么用,再講大致原理。 1 拾取坐標 > 僅拾取橢球體表面坐標 使用 Camera.prototype.pickEllipsoid 方法,接受一個必選的屏幕坐標,返回一個三維世界坐標 Cartesian3。 > 拾取帶地形高度的地表坐標 使用 ...
先講怎么用,再講大致原理。 1 拾取坐標 > 僅拾取橢球體表面坐標 使用 Camera.prototype.pickEllipsoid 方法,接受一個必選的屏幕坐標,返回一個三維世界坐標 Cartesian3。 > 拾取帶地形高度的地表坐標 使用 ...
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1、viewer.scene.pick(windowPosition); 官網介紹: Returns an object with a `primitive` property that ...
1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個點 ...
首先,Cesium 中的坐標可分為兩種情況:二維和三維,三維又有地形和模型之分; 1、二維坐標,獲取橢球體表面的經緯度坐標: var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas ...
例子演示完畢 插件使用 使用Inventory Pro進行裝備的拾取,有很簡單的例子 1、點 ...
以下是所有代碼: [cpp] view plain copy #include "stdafx.h ...