自定義指令,可以在一個組件內綁定多個自定義指令: 代碼: 其中 v-resize = "fnresize" v-drag="{setXY: ...
在 畫布就是一切 一 基礎入門 中,我們介紹了利用畫布進行UI編程的基本模式,分析了如何實現鼠標懸浮在元素上,元素變色的功能。在本文中,我們依然利用畫布編程的基本模式進行編程,但這一次我們將會提升一定的難度,實現元素拖拉拽的效果。 使用過流程圖或是圖形繪制軟件的同學都見到過這樣的場景對於矩形拖拉拽的場景: 本文將以上述的場景為需求,結合畫布編程的基本模式來復現一個類似的效果。本文的代碼已經提交至G ...
2021-11-28 15:45 0 311 推薦指數:
自定義指令,可以在一個組件內綁定多個自定義指令: 代碼: 其中 v-resize = "fnresize" v-drag="{setXY: ...
vue中的組件其原理都是一個vue對象,里面包含着方法、屬性和樣式等等。每一個組件都有一個render方法,動態渲染這個vue對象。 vue中的拖拉拽組件vuedraggable,可以拖拉拽拿到組件對象,並將這個對象克隆一份到渲染的組件。 利用vue的JSX函數動態渲染克隆 ...
根本估計核心部分都夠嗆。核心部分包括拖拉拽,組件生命周期,場景增刪改,工程增刪改,完善的組件事件通信機制,撤 ...
1、編寫dialogDrag.js import Vue from 'vue' /* * 使用方法 * 將以下代碼復制到一個js文件中,然后在入口文件main.js中import引入即可; * 給elementUI的dialog上加上 v-dialogDrag 指令就可以實現 ...
最終實現效果: js 部分實現 css 部分 注意事項:el-table 需要指定 row-key 否則會發生不生效的現象,托拽時的樣式不生效時,需要將 el-table 的 hover 樣式去掉 兩個 table 的相互托拽 最終實現效果: ...
HTML5的canvas元素以及隨其而來的編程接口Canvas API應用前景極為廣泛。簡單地說,canvas元素能夠在網頁中創建一塊矩形區域,這塊矩形區域可以成為畫布,這其中可以繪制各種圖形。可別小看了這個畫布,它能實現無限的可能性。接下來我們從最簡單的部分開始,逐步認識Canvas的強大 ...
一、元素操作: 1、選擇元素 select 和 selectAll,以及選擇集的概念 關於 select 和 selectAll 的參數,其實是符合 CSS 選擇器的條件的,即用“井號(#)”表示 id,用“點(.)”表示 class。 此外,對於已經綁定了數據 ...