原文:了解菲涅爾反射

翻譯自Understanding the Fresnel Effect Dorian Iten dorian iten.com 純粹學習記錄 當我繪制反光表面時, 添加菲涅耳 是我的首選解決方案。這是一個小小的調整,有很大的影響。 看看下圖,注意桌面的亮度是如何變化的。 它是如何工作的 要理解菲涅耳效應,你必須了解反射的基礎知識。 概念入射角 Angle of Incidence。這里原文是An ...

2021-11-26 00:07 0 1237 推薦指數:

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Unity Shader 環境反射

反射描述了一種光學現象,當光照到物體表面時,一部分發生反射,另一部分則進入物體內部,發生折射或散射;相比直接的反射和折射計算,反射更接近真實情況。 可用下面的等式近似計算這種反射效果: F=F0+(1-F0)*pow((1-dot(v,n)),p); 其中,F0為反射系數,v ...

Sat Jun 29 05:11:00 CST 2019 0 680
反射(Fresnel Reflection)

離線渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分別代表物體的漫反射系數,鏡面反射系數,透射系數)來簡單地描述一個物體的基本材質,例如,我們將一個物體設置為:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光擊中該物體表面后,其中的90%發生透射(折射),另外10%被表面反射回來。這代表了無論光線 ...

Sun Oct 12 01:08:00 CST 2014 0 20390
Fresnel Reflection - 反射

【Fresnel Reflection - 反射】   “”是一個人的名字,因為他發現了一個有關反射的光學現象,這個現象就用這個人的名字命名了。那么,是什么現象呢?   這就是反射/折射與視點角度之間的關系。   如果你站在湖邊,低頭看腳下的水,你會發現水 ...

Sat Sep 20 00:49:00 CST 2014 2 6752
UnityShader-反射(Fresnel Reflection)

耳公式(或耳方程),由奧古斯丁·讓·耳導出。用來描述光在不同折射率的介質之間的行為。由公式推導出的光的反射稱之為“反射”。公式是光學中的重要公式,用它能解釋反射光的強度、折射光的強度、相位與入射光的強度的關系 在計算機圖形學中的應用## 一般運用於水面效果,試想一下 ...

Sun Dec 10 07:39:00 CST 2017 3 9430
PBR技術簡介(三):公式

上一篇文章我們講了Cook-Torrance BRDF模型,我們知道它由三個部分組成:法向分布函數、幾何函數以及(Fresnel)公式。這次我們講公式。 當光線碰撞到一個表面的時候,公式會返回被反射的光線所占的比例,根據能量守恆定律我們就可以相應地計算出折射的光線所占比。這種反射 ...

Thu Jul 23 05:18:00 CST 2020 0 2260
CG之效果簡單實現

  效果,指當光到達兩種材質的接觸面時,一些光在接觸面的表面被反射出去,而另一部分光將發生折射穿過接觸面。   現在要用shader來實現這種效果,如果要精確地描述這種底層的物理,其計算公式是非常復雜的,性能消耗也比較大。我們的目的是使創建的圖像看上去真實,因此我們不使用公式 ...

Tue Jun 07 03:44:00 CST 2016 0 4130
效應(Fresnel Effect)

當光從一種具有折射率為的介質向另一種具有折射率為的介質傳播時,在兩者的交界處(通常稱作界面)可能會同時發生光的反射和折射。方程描述了不同光波分量被折射和反射的情況。也描述了波反射時的相變。 如果你站在湖邊,低頭看腳下的水,你會發現水是透明的,反射不是特別強烈 ...

Tue Apr 11 19:38:00 CST 2017 0 5496
 
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