& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
目錄 .直線算法 . DDA . 中點法 . Bresenham法 .圓 . 中點法 . Bresenham法 .橢圓 Bresenhame .直線掃描 .種子填充 . 四領域 . 八領域 .二維幾何變換 五種基本變換 . 平移 . 旋轉 . 錯切 . 比例 . 對稱 .裁剪 . 直線cohen sutherland法 . 多邊形weiler atherton法 .三維幾何變換 五種基本變換 . ...
2021-11-25 16:15 0 1033 推薦指數:
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...
一直想系統的學習MFC,感覺網上的關於這方面的好雜好亂,好多都看不懂(可能由於太菜233.) 看了幾位大神的博客,終於明白了點,記錄一下自己的學習過程吧 一、新建項目 二、選擇多文檔,MFC標准,點擊完成 三、運行結果 四、導入必要的文件 1. 在< ...
計算機圖形學概論 基本概念 1、一般來說要在計算機上生成一幅表示物體的圖像有三步:造型技術;光照模型;繪制(渲染)技術 2、幀緩沖器 3、分辨率:屏幕分辨率;顯示分辨率;顯卡分辨率 4、顯示器點距(越小越好,一般14或15寸電腦顯示器點距為0.27mm) 5、圖形與圖像的區別 ...
種子填充其實很簡單,計算機圖形學中介紹的使用棧,感覺作者是不是腦子進水了,直接使用一個隊列用廣搜就可以了啊,但是我就懶得寫了,直接一個遞歸算了,有興趣的同學自己試一試 #include<graphics.h>#include<conio.h> #include< ...
這個代碼是同學寫的,自己只是拿來應付老師的,各位小伙伴也可以這樣 #include <graphics.h>#include <conio.h>//定義宏變量#de ...
一、圖形和圖像的區別 在不同的背景下具有不同的含義。簡單來說,計算機圖形是計算機產生的圖形(像)。 一種說法:圖形是有計算機繪制而成的,而圖像則是人為的用外部設備所捕捉到的外部景象 另外一種說法:圖形是矢量圖,而圖像是位圖(點陣圖) 二、圖形(像)的構成屬性 從廣義的概念,一般分為幾何 ...
一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱【種子點】)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...