Unity 2017可選使用新的Mono編譯器,支持.NET 4.6和C# 6,解決bug的同時,代碼優化更佳。 Unity 5可以使用社區開源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c ...
在上一篇文章中有講到使用反射手寫IL代碼動態生成類並實現接口。 反射的妙用:C 通過反射動態生成類型繼承接口並實現 有位網友推薦使用 Roslyn 去腳本化動態生成,今天這篇文章就主要講怎么使用 Roslyn 動態生成類。 什么是Roslyn 最初 C 語言的編譯器是用 C 編寫的,后來微軟推出了一個新的用 C 自身編寫的編譯器:Roslyn,它屬於自舉編譯器。 所謂自舉編譯器就是指,某種編程語言 ...
2021-11-18 12:13 1 2510 推薦指數:
Unity 2017可選使用新的Mono編譯器,支持.NET 4.6和C# 6,解決bug的同時,代碼優化更佳。 Unity 5可以使用社區開源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c ...
OK, 廢話不多說,這些天在寫C#代碼時突然對於IDE提示有了一些想法,之前也有了解過,不過並沒有深入。 先看個截圖: 一段再簡單不過的代碼了,大家注意看到 count 字段下面的綠色波浪線了嗎,我們通常為理解一個 warning ,鼠標移上去: 提示 ...
起因 最近想自己鼓搗個RPC,想着簡化RPC調用方式,直接申明接口,然后根據接口的屬性去配置RPC調用的相關信息。有一種說法叫聲明式調用。 簡單來說就是,聲明一個interface,動態繼承並實例化,然后打點調用。 今天這邊篇章講的就是前半部分:動態繼承並實例化。 相關知識點 反射、IL ...
基於 Roslyn 實現動態編譯 Intro 之前做的一個數據庫小工具可以支持根據 Model 代碼文件生成創建表的 sql 語句,原來是基於 CodeDom 實現的,最近改成使用基於 Roslyn 去做了。實現的原理在於編譯選擇的Model 文件生成一個程序集,再從這個程序集中拿到 ...
.NET Core和 .NET 4.6中 的C# 6/7 中的編譯器Roslyn 一個重要的特性就是"Compiler as a Service",簡單的講,就是就是將編譯器開放為一種可在代碼中調用的服務, 通常在工作流引擎 或是規則引擎中都需要一項功能是計算表達式, 在沒有Roslyn 之前 ...
基於虎書實現LALR(1)分析並生成GLSL編譯器前端代碼(C#) 為了完美解析GLSL源碼,獲取其中的信息(都有哪些in/out/uniform等),我決定做個GLSL編譯器的前端(以后簡稱編譯器或FrontEndParser)。 以前我做過一個CGCompiler,可以自動生成LL ...
大三上學期做的一個小項目 類C編譯器 源代碼和測試文件地址https://github.com/zxt1995/ttbox.git 總體框架: 讀入待編譯文件->語義分析並轉換為指令->按照指令進行棧操作->得出結果 拓展部分(個人負責內容 其他內容 ...
1. 用visual Studio集成開發環境可以直接點擊生成→生成解決方案來調用編譯器編譯。 2.手動編譯,C#的編譯器是csx.exe,通過命令行操作。 相關命令: 命令行選項 說明 ...