在項目的腳本lua中經常有這樣的需求, 1、local a = {} 2、對a進行處理 3、對a是否為空表進行判斷 關於對a是否為空表的判斷,如果直接這樣做: if a == {} then 這樣的結果就是a == {}永遠返回false,是一個邏輯錯誤。因為這里比較的是table ...
在項目的腳本lua中經常有這樣的需求, 1、local a = {} 2、對a進行處理 3、對a是否為空表進行判斷 關於對a是否為空表的判斷,如果直接這樣做: if a == {} then 這樣的結果就是a == {}永遠返回false,是一個邏輯錯誤。因為這里比較的是table ...
首先是判空 插入table ...
判斷方法結論:復制代碼 代碼如下:a={}if next(a) ~=nil then dosomething end 最近在項目里面大量使用的lua,其中lua的table是lua中重要的數據結構,可以被用來當做C++中的數組,vector,map來使用。 如何判斷lua中的table ...
table 在lua中是一個非常常用的數據結構,可以用來存放各種類型的元素,那么就會讓人好奇,它這么強大,它是用什么數據結構實現的呢 首先,考慮 table = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} 這樣的結構, 為了獲得最快的訪問速度,它是用數組實現的 那么如果執行table ...
后判斷的lua table是否為空的函數如下: function tableIsEmpty(t) ...
本文來自《Lua設計與實現》的閱讀筆記,推薦Lua學習者可以購買一本,深入淺出講解lua的設計和實現原理,很贊,哈哈 Lua中對於表的設計,是基於數組和散列表,和其他語言不同,對於數組的下標是從1開始的,對於散列表而言,只要其鍵值補位 ...
table等類型轉換成string,轉換結果可以直接當作lua代碼,傳進loadstring執行。 先上代碼再解釋: 測試如下: 說明,fret不是必要的,是我寫的一個庫里的函數,作用是調用時返回參數。不想用它的話,可以用function ...
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