前言 主要參考 Quadtree - wikipedia quadtree-js dynamic example 碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadtree) UE4自帶 TQuadTree ...
前言 實現版本: . 參考見文末 本文地址 https: www.cnblogs.com shiroe p .html 概念 定義 八叉樹 英語:octree 是一種樹形數據結構,每個內部節點都正好有八個子節點。八叉樹常用於分割三維空間,將其遞歸細分為八個卦限。 應用 八叉樹是四叉樹在三維空間中的對應,在三維圖形 三維游戲引擎等領域有很多應用,如: 游戲 加速用於可見性判斷的視錐裁剪 view f ...
2021-11-10 17:05 0 2477 推薦指數:
前言 主要參考 Quadtree - wikipedia quadtree-js dynamic example 碰撞檢測的優化-四叉樹(Quadtree) UE4自帶 TQuadTree ...
UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做為其默認的物理引擎,用於計算3D世界的碰撞查詢與物理模擬。自4.21版本開始改物理調用接口,但這並不是閑來重構代碼,果然在2019GDC大會上放出了正在自建Chaos物理系統的消息,從4.22預覽版中已經可以看到相關代碼,官方預計4.23就可以 ...
BFM模型介紹及可視化實現(C++) BFM模型基本介紹 Basel Face Model是一個開源的人臉數據庫,其基本原理是3DMM,因此其便是在PCA的基礎上進行存儲的。 目前有兩個版本的數據庫(2009和2017)。 官方網站:2009,2017 數據內容(以2009版本為例) 文件 ...
該項目為中鐵客戶端(QT部分),采用QT5.7X64編譯,適用於windows server 2016及以上系統。該項目主要包括:數據可視化、Socket通訊、內嵌ue4可執行程序三大方面一:數據可視化 數據可視化即采用圖形圖表等第三方庫對采集的數據進行動態展示,可以非常直觀的查看傳感器 ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
在刷LeetCode時,有時候需要在本地調試代碼,但是苦於本地沒有樹的數據類型,所以自己動手用python寫了一個二叉樹類,並且實現了可視化。 下面的程序僅僅是為了創建二叉樹,方便在刷LeetCode有關題目時進行本地調試代碼,所以有些功能沒有加上去,比如刪除節點的功能。程序雖然是二叉樹類 ...
轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2273345 函數參數說明(在GameplayStatics.h中) 將一個粒子放到指定位置上播放: ...