前言 實現版本:4.26 參考見文末 本文地址 https://www.cnblogs.com/shiroe/p/15534304.html 概念 定義 八叉樹(英語:octree)是一種樹形數據結構,每個內部節點都正好有八個子節點。八叉樹常用於分割三維空間 ...
前言 主要參考 Quadtree wikipedia quadtree jsdynamic example 碰撞檢測的優化 四叉樹 Quadtree UE 自帶 TQuadTree GenericQuadTree.h 和 WaterQuadTree.h 源碼見附錄。寫到最后,才發現引擎有這部分源碼了,不過沒有樹的更新。 實現版本 . . 存在問題 不使用完全清除四叉樹的方法而直接動態更新,會有bu ...
2021-11-08 21:10 0 2068 推薦指數:
前言 實現版本:4.26 參考見文末 本文地址 https://www.cnblogs.com/shiroe/p/15534304.html 概念 定義 八叉樹(英語:octree)是一種樹形數據結構,每個內部節點都正好有八個子節點。八叉樹常用於分割三維空間 ...
QuadTree四叉樹顧名思義就是樹狀的數據結構,其每個節點有四個孩子節點,可將二維平面遞歸分割子區域。QuadTree常用於空間數據庫索引,3D的椎體可見區域裁剪,甚至圖片分析處理,我們今天介紹的是QuadTree最常被游戲領域使用到的碰撞檢測。采用QuadTree算法將大大減少需要測試碰撞 ...
UE4.21前的版本采用的是NVIDIA的PhysX做為其默認的物理引擎,用於計算3D世界的碰撞查詢與物理模擬。自4.21版本開始改物理調用接口,但這並不是閑來重構代碼,果然在2019GDC大會上放出了正在自建Chaos物理系統的消息,從4.22預覽版中已經可以看到相關代碼,官方預計4.23就可以 ...
BFM模型介紹及可視化實現(C++) BFM模型基本介紹 Basel Face Model是一個開源的人臉數據庫,其基本原理是3DMM,因此其便是在PCA的基礎上進行存儲的。 目前有兩個版本的數據庫(2009和2017)。 官方網站:2009,2017 數據內容(以2009版本為例) 文件 ...
該項目為中鐵客戶端(QT部分),采用QT5.7X64編譯,適用於windows server 2016及以上系統。該項目主要包括:數據可視化、Socket通訊、內嵌ue4可執行程序三大方面一:數據可視化 數據可視化即采用圖形圖表等第三方庫對采集的數據進行動態展示,可以非常直觀的查看傳感器 ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
在刷LeetCode時,有時候需要在本地調試代碼,但是苦於本地沒有樹的數據類型,所以自己動手用python寫了一個二叉樹類,並且實現了可視化。 下面的程序僅僅是為了創建二叉樹,方便在刷LeetCode有關題目時進行本地調試代碼,所以有些功能沒有加上去,比如刪除節點的功能。程序雖然是二叉樹類 ...