原文:【UE4 基礎知識】一些相關宏:Core、UBT、平台

Core 宏 主要用於反射 UCLASS USTRUCT UENUM UPROPERTY UFUNCTION UMETA UPARAM GENERATED BODY 和 GENERATED UCLASS BODY 的區別 from UE C UCLASS構造函數易出錯分析 GENERATED BODY 現在一般都用這個了,另外一個屬於比較老的版本 如果定義的是GENERATED BODY ,那么意 ...

2021-11-04 14:11 0 2618 推薦指數:

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MVC 使用cshtml的一些基礎知識-和相關整理

首先在認識cshtml之前,先要了解一下Razor視圖引擎 如果對此有疑問的話可以借鑒 博客園博文:http://kb.cnblogs.com/page/96883/ 或 博客博文:http: ...

Wed Mar 18 17:06:00 CST 2015 0 4226
[轉]DDR相關一些基礎知識

ODT ( On-DieTermination ,片內終結)ODT 也是 DDR2 相對於 DDR1 的關鍵技術突破,所謂的終結(端接),就是讓信號被電路的終端吸 收掉,而不會在電路上形成反射, 造 ...

Wed Apr 28 19:30:00 CST 2021 0 500
UE4 C++ 基礎知識】<2> UFUNCTION、函數說明符、元數據說明符

UFunction聲明 UFunction 是虛幻引擎4(UE4)反射系統可識別的C++函數。UObject 或藍圖函數庫可將成員函數聲明為UFunction,方法是將 UFUNCTION 放在頭文件中函數聲明上方的行中。將支持 函數說明符 更改UE4解譯和使用函數的方式 ...

Fri Apr 23 05:03:00 CST 2021 0 236
UE4 C++ 基礎知識】<9> Interface 接口

概述 簡單的說,接口提供一組公共的方法,不同的對象中繼承這些方法后可以有不同的具體實現。 任何使用接口的類都必須實現這些接口。 實現解耦 解決多繼承的問題 藍圖使用 使用方 ...

Mon Apr 26 01:43:00 CST 2021 0 424
UE4 C++ 基礎知識】<10>資源的引用

2種引用方式 硬引用(Hard Reference) 即對象 A 引用對象 B,並導致對象 B 在對象 A 加載時加載 硬引用過多會導致運行時很多暫時用不到的資源也被加載到內存中 大量 ...

Tue Apr 27 05:22:00 CST 2021 0 364
UE4 C++ 基礎知識】<8> Delegate 委托

概念 定義 UE4中的delegate(委托)常用於解耦不同對象之間的關聯:委托的觸發者不與監聽者有直接關聯,兩者通過委托對象間接地建立聯系。 監聽者通過將響應函數綁定到委托上,使得委托觸發時立即收到通知,並進行相關邏輯處理。 委托,又稱代理,本質是一個特殊類的對象,它內部 ...

Sat Apr 24 22:54:00 CST 2021 0 284
[UE4]藍圖基礎知識點梳理1

一、函數和事件、的區別 1.構造不能使用自定義事件 2.自定義事件可以Set Timer by Event,timeline不能寫到函數里面 3.不能被外部調用,函數和自定義事件都可以 4.函數有返回值,事件無返回值;函數調用會等待函數執行結果,事件調用只是觸發但不會等待; 5. ...

Mon May 10 07:20:00 CST 2021 0 218
 
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