在數據可視化領域利用webgl來創建三維場景或VR已經越來越普遍,各種開發框架也應運而生。今天我們就通過最基本的threejs來完成第一人稱視角的場景巡檢功能。如果你是一位threejs的初學者或正打算入門,我強烈推薦你仔細閱讀本文並在我的代碼基礎之上繼續深入學習。因為它將是你能夠在網上找到的最好 ...
第一步:加載json文件,文件中包含着路徑信息 第二步:沿着路徑漫游。 Cesium如何截圖:相機視角的幀率,拍照 參考 :https: blog.csdn.net xietao article details Cesium第一人稱漫游 參考 :https: blog.csdn.net qq article details Cesium 獲得坐標和當前相機視角:https: www.cnblogs ...
2021-10-27 16:16 0 2516 推薦指數:
在數據可視化領域利用webgl來創建三維場景或VR已經越來越普遍,各種開發框架也應運而生。今天我們就通過最基本的threejs來完成第一人稱視角的場景巡檢功能。如果你是一位threejs的初學者或正打算入門,我強烈推薦你仔細閱讀本文並在我的代碼基礎之上繼續深入學習。因為它將是你能夠在網上找到的最好 ...
public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard ...
OpenGL入門暨用C#做個3D吞食魚(一)第一人稱視角的實現 廢話少說先上圖: 圖表 1第一人稱視角效果圖 源代碼在文末。 為了學OpenGL,嘗試各種代碼示例是不錯的選擇。但是我就經常因為視角不合適又不能動而看不到畫出來的東西!那么做一個類似CS里面那樣第一人稱視角的走動 ...
創建好的第三人稱的右手武器插槽。 四、運行的時候,自己看的的是第一人稱視角。看不到別人的,則是第 ...
這章我們先講第一人稱漫游的實現.在openTK里,我們用函數Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)來放置攝像機,其中三個參數分別與攝像機位置,攝像機朝向,攝像機向上的向量.與opengl里的glulookat其實是一樣的. 本來 ...
一、 Pawn 可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,並且從Controller中接受輸入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Contr ...
1、官方資源商店下載 2、unity中導入 (1)新建一個場景,並刪除主相機 (2)在包資源管理器導入包 (3)在場景添加幾個物體 (4)找到導入的包,拖入以下3個物體到場景 3、設置第一人稱控制器 將1拖到2處(Follow) 完成 ...
功能說明: 游戲中在躲避敵人攻擊的同時,需要收集三種不同的鑰匙,開啟對應的門,最后到達目的地。 該游戲同樣基於自己開發的HTML5游戲框架cnGameJS。 推薦用chrome瀏覽器查看。 效果預覽: 方向鍵控制移動,空格鍵射擊,shift鍵打開門 ...