1. 簡單按鍵檢測 記得開始學習單片機的時候,寫的按鍵掃描是這樣的: 一看,有個20ms消除抖動時間,就是說我要在這里死等20ms,還有等待按鍵釋放,我就是不放,你能怎么樣?沒辦法只能做超時。那我想做長按1s呢?細思極恐,對於實際項目上的應用來說是很糟糕的事情,這不僅會拖慢你整個系統,還會 ...
轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com shamoyuu p ue animation any state.html 一 導管用法 我們在設計狀態機的時候,狀態之間不應該直接相連 雖然大部分人都是這么做的,但這是錯的 ,而是應該交給導管來做緩沖區,所有狀態都應該從導管出發,完成后回到導管,再進入下一個狀態。 舉一個例子,你的角色狀態機已經完成了,可以走跑跳攻擊,這個時候要優化一 ...
2021-10-25 11:55 0 110 推薦指數:
1. 簡單按鍵檢測 記得開始學習單片機的時候,寫的按鍵掃描是這樣的: 一看,有個20ms消除抖動時間,就是說我要在這里死等20ms,還有等待按鍵釋放,我就是不放,你能怎么樣?沒辦法只能做超時。那我想做長按1s呢?細思極恐,對於實際項目上的應用來說是很糟糕的事情,這不僅會拖慢你整個系統,還會 ...
1.先創建Animator Controller,在資源文件中右鍵,create -> Animator Controller。創建此文件的主要目的在於:它能夠將多個Animation(動畫)用狀態機的方式控制播放。 2.人物模型下會自動生成一個Avatar(替身),用於匹配 ...
一、設計思路 5字節(40bit)數據准確的發送給8輸入端口,如何發送? 首先要設計一個字節計數器來算數據發送到了哪一個字節 設計三個狀態,分別為:空閑狀態、准備發送狀態、發送數據狀態 准備發送狀態主要完成的工作是:每到一個字節就使能串口模塊以及加載數據 ...
Unity Animator動畫狀態機 一個角色一般會擁有若干不同的狀態,需要在不同的條件下播放不同的狀態動畫(執行動作),還需要控制動畫的播放速度、播放時間等。在Unity中使用動畫狀態機(Animator)來將動畫狀態以流程圖的網格化形式可視化,可以通過它來實現角色動畫狀態的播放以及切換 ...
許多嵌入式應用領域,軟件都是基於輸入響應的組織方式,也叫反應式系統。把輸入 信息進行歸類有:離散的事件(如二值開關信號)、可以表示某個外部信號引發的中斷或者例如發生了定時器溢出等。而數值信號則用於傳遞例如一次A/D采樣的結果。有限狀態機正是利用了這些輸入的事件做為狀態變更的依據,每一種狀態對應 ...
為純函數。 純函數可以讓整個藍圖變得比較清晰,而虛幻4里面有些地方(如動畫狀態機藍圖)只能使用純函數。 ...
上次我們講過Unity游戲動畫從入門到住院,今天我們來講一下動畫狀態機。 好了,現在我們已經成功的導入了動畫。接下來要玩的東西就很裝13啦。因為大部分動畫師是用不到這家伙的,需要掌握這個技能的,至少也是動畫組長級別了。嗯。。。一個組只有你一個動畫的,閉嘴!給你個同情的眼神 ...
的執行。不過,動作不是必須的,也可能只轉移狀態,不執行任何動作。 實現狀態機的方法有多種,比較常用的有 ...