原文:UE4 藍圖與C++交互 UserWidget

.C 聲明函數,藍圖實現該函數,C 調用 首先,在C 類中聲明一個方法,使用BlueprintImplementableEvent標識該方法為藍圖實現事件 其次,新建一個藍圖繼承此類,並重載PrintMessage函數 圖片引用自:https: blog.csdn.net qq article details .C 聲明函數,並添加默認實現,藍圖可實現,可不實現,如未實現,則使用C 默認實現方法 ...

2021-10-19 14:47 0 1052 推薦指數:

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UE4藍圖C++交互——射擊游戲中多武器系統的實現

回顧   學習UE4已有近2周的時間,跟着數天學院“UE4游戲開發”課程的學習,已經完成了UE4藍圖方面比較基礎性的學習。通過UE4藍圖的開發,我實現了類似CS的單人版射擊游戲,效果如下視頻:   不得不說UE4藍圖功能的強大,無需寫一句代碼,就能實現一個基本的游戲玩法。並且使用門檻極低 ...

Sat Aug 31 01:55:00 CST 2019 0 1087
[UE4]藍圖轉換成C++代碼

版本:4.12 1.進行如下設置 2.將項目打包出來(任意一平台都行,本文以Windows為例) 3.打包完成后才會在原項目工程中生成藍圖轉換成c++的代碼 4.如圖路徑(轉換后的代碼路徑較深所以一步一步說明) C_SourceCode是我建立UE4的項目名 ...

Sat May 05 20:18:00 CST 2018 0 3483
Aery的UE4 C++游戲開發之旅(3)藍圖

目錄 藍圖 藍圖命名規范 藍圖優化 暴露C++藍圖 暴露C++類 暴露C++屬性 暴露C++函數 暴露C++結構體/枚舉 暴露C++接口 藍圖C++的結合方案 ...

Sat Dec 14 18:52:00 CST 2019 0 386
[UE4]藍圖C++慢10倍,是嗎?

  首先,藍圖肯定是比C++慢。   任何腳本語言(需要解釋執行的語言),和C++相比可能達到十倍甚至百倍的差距。比如Java、Python、Lua,JS。   腳本語言是運行在虛擬機上的,所以它們比起直接運行的代碼要慢,要慢很多。   藍圖屬於腳本語言,其性能不比Java ...

Wed Dec 26 06:23:00 CST 2018 0 1662
UE4】異步加載關卡 LoadingScreen ( 藍圖C++ )

一般先跳轉到一個臨時的關卡,然后異步加載目標關卡,同時展示Loading界面 對於含有流關卡的目標關卡,可以先載入子關卡 藍圖異步加載 無進度條 C++ 異步加載關卡 LoadPackageAsync 效果 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
UE4使用C++創建枚舉變量適用於C++藍圖

這個月勉勉強強才寫了一篇,都快月底了,都還沒有寫第二篇博客的沖動,證明這個月確實收獲甚少,有點狀態不佳,懶毒入骨啊。剛剛看了這個月其實已經寫了三篇,然而事實是這博客還有另外一個人也在更新文章,博主並沒有人格分裂,呵呵,好冷。。。 最近迷迷糊糊地在用UE4寫一些功能,本來也沒在意一個簡單的枚舉變量 ...

Wed Aug 24 19:03:00 CST 2016 0 1527
 
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