一直以來都想試着自己翻譯一些東西,現在發現翻譯真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思維翻譯過來,你會發現中國人讀起來很是別扭,但是如果你想完全利用中國人的語言方式來翻譯,又怕自己理解的不 ...
前言 Compute Shader是如今比較流行的一種技術,例如之前的 天刀手游 ,還有最近大火的 永劫無間 ,在分享技術的時候都有提到它。 Unity官方對Compute Shader的介紹如下:https: docs.unity d.com Manual class ComputeShader.html Compute Shader和其他Shader一樣是運行在GPU上的,但是它是獨立於渲染 ...
2021-10-18 11:13 0 2691 推薦指數:
一直以來都想試着自己翻譯一些東西,現在發現翻譯真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思維翻譯過來,你會發現中國人讀起來很是別扭,但是如果你想完全利用中國人的語言方式來翻譯,又怕自己理解的不 ...
ComputeShader: GPGPU:General Purpose GPU Programming,GPU通用計算,利用GPU的並行特性。大量並行無序數據的少分支邏輯適合GP ...
在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...
Shader也叫着色器,是Unity里面比較難的一個點,網上有很多別人寫好的shader,我們可以下載下來用或者修改學習。 Shader可以做出很多非常不錯的效果,因為它是插在渲染管道里面的程序,一來是性能好,是GPU執行的,不需要CPU再去做額外的處理,二來就是可控性強,可以控制到每個頂點 ...
oeip 相關功能只能運行在window平台,想移植到android平台,暫時選擇vulkan做為圖像處理,主要一是里面有單獨的計算管線且支持好,二是熟悉下最新的渲染技術思路。 這個 demo(git地址) 的功能很簡單,在android下,利用vulkan的compute shader ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
在UE4引擎中,已經實現了GPU的粒子系統,可以快速計算數百萬的粒子及其碰撞。在Unity中,可以簡單的使用Compute Shader,來嘗試實現GPU粒子的效果。 實現一個簡單的立方體粒子效果,圖片壓縮的很厲害……粒子數量在6w+ 第一步,我們實現一個腳本,掛在在攝像機組件上,這個腳本 ...
Computer Shader是什么? Computer shader是一段運行在GPU上的一段程序。 什么時候用Computer shader? 假如我們把一個cube當作單獨的點,用許多個(cube)點來組成一個變換矩陣。 每幀cpu都需要對矩陣的點進行排序,批處理,將每個點 ...