原文:2.設計模式常用的UML圖分析(用例圖、類圖與時序圖)

用例圖 概述 展現了一組用例 參與者以及他們之間的關系。 用例圖從用戶角度描述系統的靜態使用情況,用於建立需求模型。 用例特征 保證用例能夠正確捕捉功能性需求,判斷用例是否准確的依據。 用例是動賓短語 用例是相互獨立的 用例是由用戶參與者啟動的 用例要有可觀測的執行結果 一個用例是一個單元 參與者 Actor UML中,參與者使用一個小人表示: 參與者為系統外部與系統直接交互的人或事務,於系統外 ...

2021-09-15 17:39 2 244 推薦指數:

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分析設計中用例圖時序關系

一、時序   時序(Sequence Diagram),又名序列、循序、順序,是一種UML交互。它通過描述對象之間發送消息的時間順序顯示多個對象之間的動態協作。它可以表示用例的行為順序,當執行一個用例行為時,其中的每條消息對應一個操作或狀態機中引起轉換的觸發事件。    ...

Mon Apr 13 22:13:00 CST 2020 0 1785
23種常用設計模式UML

23種常用設計模式UML 本文UML參考《Head First 設計模式》(源碼)與《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》(源碼)兩書中介紹的設計模式UML。 整理常用設計模式,一方面是為了練習UML,另一方面可以重新思考設計模式。當然,整理完成后可以作 ...

Thu Mar 01 01:30:00 CST 2018 1 19927
java設計模式--UML

2016-06-07 22:46:16 下面簡單介紹UML:(是截取的,大家可以用UML工具去畫) 1、描述 :Person 屬性:name age sex 訪問權限:- 表示私有的private +:表示公共的public #:表示protected ...

Wed Aug 31 17:15:00 CST 2016 0 2568
UML-(用例圖、狀態、活動時序

一、用例圖   它從外部角色的視角來展示系統的功能,用例視圖是系統中與實現無關的視圖。    元素: 1、參與者:是指存在於系統外部並直接與系統進行交互的人、系統、子系統或的外部實體的抽象。        2、參與者間的的關系:由於參與者實質上也是,所以它擁有與相同的關系描述 ...

Sat Mar 27 01:49:00 CST 2021 0 701
UML時序

UML統一建模語言 結構式圖形: 靜態,對象,包) 實現(組件,部署) 剖面 復合結構圖 行為式圖形: 活動 狀態例圖 交互式圖形: 通信 交互概念(2.0) 時序(2.0) 時間(2.0 ...

Thu Oct 17 16:53:00 CST 2019 0 442
設計模式UML及Java的之間的關系

UML展示 設計模式中的對象關系 關聯和依賴的對比 依賴關系  虛線箭頭 依賴是a成員方法中有b的屬性,動物新陳代謝方法中有水和空氣的屬性,只有調這個方法的時候,才可能臨時用一下 關聯關系  實線 的連接,(它使一個知道另一個的屬性和方法,關聯關系一般用成員變量實現 ...

Wed Feb 12 00:10:00 CST 2020 0 667
uml分析之活動時序

活動 活動uml的動態模型的一種圖形,一般用來描述相關用例圖。准確的活動定義:活動描述滿足用例要求所要進行的活動以及活動間的約束關系,有利於識別並行活動。活動是一種特殊的狀態,它對於系統的功能建模特別重要,強調對象間的控制流程。 交互圖強調的是對象到對象的控制流,而活動則強調 ...

Wed May 17 01:47:00 CST 2017 0 1789
例圖時序的關系

時序是在軟件系統設計中直接和程序代碼相關聯的,准確地說,程序代碼是由直接產生,而時序可以定義的方法。用例圖用來描述系統功能,和時序沒有直接關系。 UML中由三個部分組成,如下圖所示,分別表示的名字、的屬性、的方法。 在定義一個時可需要給出 ...

Wed Aug 20 19:13:00 CST 2014 0 5707
 
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