UML類圖展示
設計模式中的對象關系
關聯和依賴的對比
依賴關系 虛線箭頭
依賴是a類成員方法中有b類的屬性,動物新陳代謝方法中有水和空氣的屬性,只有調這個方法的時候,才可能臨時用一下
關聯關系 實線 類與類的連接,(它使一個類知道另一個類的屬性和方法,關聯關系一般用成員變量實現)
關聯是a類中存在b類對象,企鵝類中有氣候類的屬性
組合和聚合的對比
組合關系 實心菱形
組合有相同的生命周期,鳥有翅膀,鳥死了,翅膀不復存在
聚合關系 空心菱形(想象成盤子,盛東西,盤子的多,另一方少)
大雁群有大雁,一直大雁掛了,大雁群不會消失
繼承和實現的對比
繼承 空心三角形實線
實現 空心三角形虛線
(實現接口有兩種方式,一種是棒棒糖的形式,另一種是虛線空心三角形的方式)
代碼實現
依賴
• 依賴關系(Dependency) 是一種使用關系,特定事物的改變有可能會影響到使用該事物的其他事物,在需要表示一個事物使用另一個事物時使用依賴關系。大多數情況下,依 賴關系體現在某個類的方法使用另一個類的對象作為參數。
• 在UML中,依賴關系用帶箭頭的虛線表示,由依賴的一方指向被依賴的一方。
public class Screwdriver { //螺絲刀,作為人類的工具,是用來被人類使用的
}
public class Person{
public void screw(Screwdriver src){ //擰螺絲,需使用螺絲刀
}
}
依賴關系有如下三種情況:
1、A類是B類中的(某中方法的)局部變量;
2、A類是B類方法當中的一個參數;
3、A類向B類發送消息,從而影響B類發生變化;
關聯(Association)
是一種結構關系,說明一個事物的對象與另一個事物的對象相聯系。給定有關聯的兩個類,可以從一個類的對象得到另一個類的對象。關聯有兩元關系和多元關系。兩元關系是指一種一對一的關系,多元關系是一對多或多對一的關系。兩個類之間的簡單關聯表示了兩個同等地位類之間的結構關系。當你想要表示結構化關系時使用關聯。
• 關聯關系(Association) 是類與類之間最常用的一種關系,它是一種結構化關系,用於表示一類對象與另一類對象之間有聯系。
• 在UML類圖中,用實線連接有關聯的對象所對應的類,在使用Java、C#和C++等編程語言實現關聯關系時,通常將一個類的對象作為另一個類的屬性。
• 在使用類圖表示關聯關系時可以在關聯線上標注角色名。
分為幾種情況:
雙向關聯
public class Customer
{
private Product[] products;
……
}
public class Product
{
private Customer customer;
……
}
單向關聯
public class Customer
{
private Address address;
……
}
public class Address
{
……
}
自關聯
public class Node
{
private Node subNode;
……
}
聚合關系(Aggregation)
• 聚合關系(Aggregation) 表示一個整體與部分的關系。通常在定義一個整體類后,再去分析這個整體類的組成結構,從而找出一些成員類,該整體類和成員類之間就形成了聚合 關系。
• 在聚合關系中,成員類是整體類的一部分,即成員對象是整體對象的一部分,但是成員對象可以脫離整體對象獨立存在。在UML中,聚合關系用帶空心菱形的直線表示。
public class Student{
}
public class School{
private List<Student> students ; //學校與學生是聚合關系
}
組合關系(Composition)
組合關系(Composition)也表示類之間整體和部分的關系,但是組合關系中部分和整體具有統一的生存期。一旦整體對象不存在,部分對象也將不存在,部分對象與整體對象之 間具有同生共死的關系。
• 在組合關系中,成員類是整體類的一部分,而且整體類可以控制成員類的生命周期,即成員類的存在依賴於整體類。在UML中,組合關系用帶實心菱形的直線表示。
public class Menu{
}
public class Window{
private List<Menu> menus ;
}
菜單的存在前提是窗口的存在,兩者之間存在很強的擁有關系。且窗口對菜單的生命周期負責,只有在窗口創建之后,菜單才能夠創建,菜單必須在窗口銷毀之前銷毀。因此Window與Menu之間是組合關系。
泛化
• 泛化關系(Generalization)也就是繼承關系,也稱為“is-a-kind-of”關系,泛化關系用於描述父類與子類之間的關系,父類又稱作基類或超類,子類又稱作派生類。在UML中,泛 化關系用帶空心三角形的直線來表示。
• 在代碼實現時,使用面向對象的繼承機制來實現泛化關系,如在Java語言中使用extends關鍵字、在C++/C#中使用冒號“:”來實現。
泛化對應Java中繼承關系,即子類繼承父類中出private修飾外的所有東西(變量、方法等)。示例代碼:
public class Animal {
}
public class Tiger extends Animal {
}
在UML當中,對泛化關系有三個要求:
1、子類與父類應該完全一致,父類所具有的屬性、操作,子類應該都有;
2、子類中除了與父類一致的信息以外,還包括額外的信息;
3、可以使用父類的實例的地方,也可以使用子類的實例;
實現關系(Implementation)
• 接口之間也可以有與類之間關系類似的繼承關系和依賴關系,但是接口和類之間還存在一種實現關系(Realization),在這種關系中,類實現了接口,類中的操作實現了接口中所 聲明的操作。在UML中,類與接口之間的實現關系用帶空心三角形的虛線來表示。
public interface Vehicle
{
public void move();
}
public class Ship implements Vehicle
{
public void move()
{
……
}
}
public class Car implements Vehicle
{
public void move()
{
……
}
}
總結
關於關聯,聚合,組合在實現上並沒有顯著區別,相區別他們只有通過判斷關系雙方之間的實際關系,如關系強弱、創建與銷毀之間有無必要關聯等。
它們的強弱關系是沒有異議的:依賴 < 關聯 < 聚合 < 組合<泛化(繼承)
實現方式區別
(1)依賴關系:關系對象出現在局部變量或者方法的參數里,或者關系類的靜態方法被調用
(2) 關聯關系:關系對象出現在實例變量中
(3) 聚合關系:關系對象出現在實例變量中
(4) 合成關系:關系對象出現在實例變量中
(5) Generalization: extends
(6) 實現: implements
參考:
https://www.cnblogs.com/1446358788-qq/tag/設計模式/default.html?page=4