看看程序中有無遞歸,如果有可能時遞歸太過深入出了問題,因此,將vs的項目屬性->鏈接器->系統->堆棧保留大小,設大一點,比如設置到16000000,重新將程序編譯,運行,即可恢復正 ...
背景 使用過程中電腦突然凍屏,打開某個磁盤分區打不開,並且隔幾天就出現這種情況。 查看系統日志告警如下 之前一直都是磁盤 西數 T CMR 報異常,用HD Tune Pro v . 檢測硬盤發現沒有壞道。這次是磁盤 東芝 T CMR ,之前懷疑夏天玩red dead 導致機箱過熱,現在另一塊也報了看起來不像是硬盤問題 兩塊硬盤使用日期都沒到一年 ,更懷疑是系統問題。查看磁盤,發現異常磁盤顯示活動時 ...
2021-09-08 22:10 0 883 推薦指數:
看看程序中有無遞歸,如果有可能時遞歸太過深入出了問題,因此,將vs的項目屬性->鏈接器->系統->堆棧保留大小,設大一點,比如設置到16000000,重新將程序編譯,運行,即可恢復正 ...
D3D9主要有兩種類型的Device,一種是HAL Device(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象層)。另一種是REF Device(References Device)。 HAL Device 這是主要的設備類型,該類型支持硬件加速,並且支持hardware ...
windows+ubuntu雙系統開機時進入emergency model,出現Time d out waiting for device dev-disk-by\x2dbuild這個錯誤。 主要原因,引導找不到了,我是因為想要給ubuntu擴容,新建了一個壓縮卷所以出現這個問題 ...
系統描述: 框架版本:cocos2d-x 2.1.0 系統版本:Windows XP 編輯平台:Visual Studio 2008 cpu:intel i3 2320 顯卡:HD graphic 2000 顯卡驅動版本:暫時記不清 ...
精靈是2D游戲中得主角,這次就總結一下cocos2d-x中精靈的使用。 一,加載 首先,創建一個變量 CCSprite *pSprite; 加載函數分為兩組initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的區別是使用initWithXXXX的手工 ...
1. 現象 在學習Hessian時,A系統通過hessian去調用B,但收到500錯誤: java.io.IOException: Server returned HTTP response code: 500 for URL 調試B,看到標題所述異常。 2. 分析 ...
Quick-Cocos2d-x初學者游戲教程(六) 上一章我 們介紹了開發中會用到的輔助工具,並創建了 GameScene 場景,接下來這章我們將繼續 GameScene 的傳(bai)奇(bi)。不過在開始編寫 GameScene 場景的代碼之前,我們還是先來明確一下游戲的功能和實現方法 ...
背景:1.要求輸入多組數據,然后輸出什么東西,當第一個數輸入的是0是,程序停止。 2.前幾天學過 while(scanf_s("%d",&x)!=EOF) ctrl+z時停止 所以我想可以把EOF換成0,這樣輸 入0是就可以停止,但是事實證明我錯了。 知識儲備:scanf_s的返回值 ...