1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...
這里我們來使用SDL 從零開始制作一個基礎的粒子系統。 最后的成果像下面這樣: 基礎理論 首先我們來看一下實現粒子系統需要哪些基礎理論。 粒子系統中最基本需要三個東西: 世界:用於對發射出來的粒子操控,產生物理運動 粒子 發射器:用於發射粒子 我們在世界中會維護一個粒子池。每次發射器需要從粒子池里面將沒有發射出去的粒子拿出來發射,世界會自動計算已經發射的粒子的物理運動,並且在他們死亡的時候在此放回 ...
2021-08-28 20:29 0 138 推薦指數:
1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...
准備 IDE:VisualStudio 2017 Language:VB.NET / TypeScript 圖形API:Win2D Github:[ UWP ] [ TypeScript ] 本文將向你介紹一種粒子系統(Particle System ...
轉自:https://blog.csdn.net/lengyoumo/article/details/106893316 unity 粒子系統制作閃電 制作閃電效果的方法有以下幾種: 2d動畫方式(適合2d游戲的背景或范圍技能,性能最好,效果看設計師水平) LineRenderer ...
任務 閱讀 “Unity制作神奇的粒子海洋!”。 http://www.manew.com/thread-47123-1-1.html 參考 http://i-remember.fr/en 制作類似該網站效果。 效果 網站上的效果如下: 可以看出就是里面一層粒子 ...
轉自:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8124781 第一次接觸粒子系統,以前游戲里面的一些小特效,像制作動畫一樣,是采用一幀一幀的切出來的,由於這種特效,變化無常,切出來的幀,都非常的大,也很耗內存,一下就內存溢出了......呵呵 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系統) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...