原文:回顧games101中的SSAA和MSAA

回顧games 中的AA 抗鋸齒 前言 善於進行課后總結,可以更加鞏固自己的知識和具體細節 鋸齒 走樣 產生的原因 本質上,在光柵化階段中,用有限離散的數據想表示連續的 類似三角形的某一邊 ,就可能存在采樣點不夠的問題,也就引申出了鋸齒 走樣 Aliasing 的這個概念,在信號處理以及相關領域中,走樣 混疊 在對不同的信號進行采樣時,導致得出的信號相同的現象。它也可以指信號從采樣點重新信號導致的 ...

2021-08-28 15:39 2 201 推薦指數:

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games101 作業8

差不多過了四個月(一個學期)了,這個學期太忙了,之前一直沒有寫出作業8,再加上這個學期,太折磨了,幾乎就是在荒廢時間,暑假在忙保研的事情,其實還有一個營,不過差不多就要確定了吧,於是最終在今天寫完了作業8。 同樣的,我們來看作業要求: 在 rope.cpp , 實現 Rope 類 ...

Mon Jul 26 08:19:00 CST 2021 0 375
GAMES101作業1

作業目標: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣。在此函數,你只需要實現三維繞 z 軸旋轉的變換矩陣,而不用處理平移與縮放 get_projection_matrix(float ...

Mon Apr 12 06:23:00 CST 2021 0 230
GAMES101作業2

)。然后,使用像素 心的屏幕空間坐標來檢查中心點是否在三角形內。 如果在內部,則將其位置處的插值深度值 (i ...

Wed Apr 14 06:29:00 CST 2021 1 695
games101 作業6

這是games101 現代計算機圖形學 作業06 by coolwx 感謝https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 這位大佬的文章,因為我一開始真的寫不出來SAH(啟發式搜索),看了這位大神的算法,我最終才理解了他的算法 ...

Fri Feb 05 10:30:00 CST 2021 1 1196
games101 作業3 shading

1 總覽 在這次編程任務,我們會進一步模擬現代圖形技術。我們在代碼添加了 Object Loader(用於加載三維模型), Vertex Shader 與 Fragment Shader,並且支持 了紋理映射。 而在本次實驗,你需要完成的任務 ...

Thu Jan 28 10:08:00 CST 2021 0 293
回顧Games101圖形學(一)幾何變換中一些公式的推導

回顧Games101 chapter 1 - 6 前言 本文只寫回顧后重新加深認識的知識 透視除法的意義 經過MVP矩陣之后,將模型空間下某點的坐標,轉換成了裁剪空間下的坐標,此時因為裁剪空間的范圍是\(x∈[-W/2,W/2]\)和\(y∈[-H/2,H/2]\),所以經過以下兩個變換 ...

Thu Jun 24 23:47:00 CST 2021 0 285
games101 作業7 實現path tracing

好家伙,閆老師說此程序很慢,算是見識到了path tracing有多慢。。。(渲染時間1個小時) 這是3月3號了,主要是2月份過年,然后其他東西,本來我也懶,所以很多時候也荒廢掉了,今天算是重新復習 ...

Thu Mar 04 01:04:00 CST 2021 2 1024
GAMES101 作業0 圖形學

簡介 作業用來校驗自己做的是否正確。請不用copy,因為這是cheat youself。 題目 給定一個點 P=(2,1), 將該點繞原點先逆時針旋轉 45◦,再平移 (1,2), 計算出變換后 ...

Mon Mar 09 17:31:00 CST 2020 2 2008
 
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