原文:AI五子棋_08 五子棋落子規則對應的價值

AI五子棋 第八步 恭喜你到達第八步 利用前一步得到的棋型分析結果,考察每一個可能落子的位置,給每一個可能的位置打分,將棋子落在分數最高的位置上。根據經驗,我們可以總結出下面的落子規則: . 致勝棋型 若在某處落子后我方獲勝,采取這一落子位置。 我們將空位子記作.,本方棋子記作M me ,對方棋子記作O opponent ,考察點記作C current ,能夠致勝的棋型必然包含: CMMMM MC ...

2021-08-26 22:53 0 205 推薦指數:

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淺析基本AI五子棋算法

  五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。   首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...

Mon Jul 04 07:05:00 CST 2016 3 27916
五子棋AI的思路

隔了一年才把AI思路給寫了。。。 需求分析與設計方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整個工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...

Sun Aug 14 06:44:00 CST 2016 2 29786
AI五子棋_07 落子點四周形獲取

AI五子棋 第七步 恭喜你到達第七步! 到這一步,你對戰場環境就有了充分的了解。下面我們准備打造機器大腦了。你可能已經有你自己的想法了,不過別着急,先跟着我的思路做。我會提示你解決一些基本的問題。 棋局的分析關鍵在於分析型,在五子棋中,我們僅需要考慮一條線上的棋子分布,一個點同時屬於4條線 ...

Fri Aug 27 05:23:00 CST 2021 0 210
AlphaZero並行五子棋AI

AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...

Fri Dec 14 21:34:00 CST 2018 0 899
五子棋AI教程

https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我寫了非常詳細的中文教程,教你如何一步步編寫自己的五子棋AI五子棋AI設計教程第二版一:前言 五子棋AI設計教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI設計教程第二版三:極小化極大值搜索 五子棋AI設計 ...

Sat Aug 31 22:43:00 CST 2019 0 906
五子棋AI循序漸進【2】我的五子棋引擎如何評價局面

剛剛寫完了第4個程序,實現了迭代加深、空步剪裁、沖延伸。(棋盤剪裁已經在第3個程序里面實現了)。本來准備寫第5個程序,不過有點累了,就沒有繼續寫。后面幾篇更新的速度會慢一些,主要是寫完之后我還需要仔細檢查一下,這樣一個程序尤其是偌大一個遞歸函數里面搞來搞去的,難免出現一些問題 ...

Thu Jul 12 06:44:00 CST 2012 3 3292
python 五子棋

Python菜鳥快樂游戲編程_pygame(博主錄制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006 ...

Mon Aug 29 22:00:00 CST 2016 0 3052
python五子棋

以后不更新了,把以前的一些東西發出來。 這是一個命令行環境的五子棋程序。使用了minimax算法。 除了百度各個型的打分方式,所有代碼皆為本人所擼。本程序結構與之前的井字、黑白棋一模一樣。 有一點小問題,沒時間弄了,就這樣吧。 一、效果圖 (略) 二、完整代碼 ...

Tue Jan 29 01:35:00 CST 2019 0 2176
 
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