Geant4 (GEometry ANd Tracking)是由歐洲核子中心 (CERN)開發的一套C++開源工具包,其用途是模擬粒子在物質中的物理過程。相比於上一代蒙特卡洛模擬軟件Geant3 (基於Fortran語言),Geant4由於C++強大的語言能力, 因而能夠靈活地處理規模更加龐大 ...
本文是有關我大學畢設的一個總結,畢設題目為:基於粒子法流體動力學的物理仿真引擎開發,實際工作為基於圖形API,搭建起一套簡單的渲染框架,並且基於此框架實現CPU端流體模擬算法Position Based Fluid,倉庫地址為:https: gitee.com FlyingZiming fluid simulation engine 目錄 介紹 基於物理的動畫 基礎概念 流體動畫 流體模擬基礎 ...
2021-08-25 00:40 1 263 推薦指數:
Geant4 (GEometry ANd Tracking)是由歐洲核子中心 (CERN)開發的一套C++開源工具包,其用途是模擬粒子在物質中的物理過程。相比於上一代蒙特卡洛模擬軟件Geant3 (基於Fortran語言),Geant4由於C++強大的語言能力, 因而能夠靈活地處理規模更加龐大 ...
目錄 流體模擬 1.矢量微積分 1.1梯度(Grant) 1.2散度(Divergence) 1.3旋度(Curl) 1.4 拉普拉斯算子(Laplacian ...
二維的NS-方程: 這個方程一定要拆分成部分才能解出來。 這里面我感覺只要把泊松方程解法搞定,基本快出山寫最簡單的 "計算流體" 完全沒問題 以下是做了個初始的source field,用python numpy 先快速擼了一遍算法。 並且重新實現3d版本 ...
1,散度 鼠標右鍵打開(高清圖) 1.1 探討1D 情況下的advection (來自Fluid simulation for computer graphic - Robert Br ...
源碼:http://files.cnblogs.com/flash3d/fluid.rar 拖動框框,可以讓流體出現慣性現象(是這說法么?+_+)。 今兒在一個小日本網站上看到人家用as模擬流體運動,炫目無比,於是模仿做了個類似的效果。 下面主要講其中涉及到的數學物理知識。 關於流體 ...
目錄 1. WebGL 2. WebGPU 2.1. 適配器(Adapter)和設備(Device) 2.2. 着色器(Shaders) 2 ...
關於流體特效模擬算法的簡單描述,前提部分。 目前動畫領域內的流體模擬主要是拉格朗日法無網格法和歐拉網格法,兩種方法更有利弊。 我研究的主要是拉格朗日法中的SPH模型,即光滑粒子流體動力學模型。 粒子方法非常適合模擬大形變流體、液滴飛濺等復雜場景。 現今SPH算法已經有了很多改進,包括 ...
一、默認情況下Actor的Mobility(可移動性)是Static(靜止),Simulate Physics(模擬物理);如果勾選Simulate Physics,則Mobility會自動變成Movable 也就是說開啟模擬物理,可移動性必須是Movable。 二、只有開啟 ...