)是微軟新推出的輕量化跨平台 IDE,支持 Windows、Mac、Linux 平台,安裝和配置非常簡 ...
)是微軟新推出的輕量化跨平台 IDE,支持 Windows、Mac、Linux 平台,安裝和配置非常簡 ...
1: 開啟物理引擎與物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎 1: 編寫腳本來開啟物理引擎; 2: 將這個腳本掛載到場景的根節點; 3: 編寫調試接口決定是否打開物理引擎調試 ...
安裝配置原生開發環境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html) 除了內置的 Web 版游戲發布功能外,Cocos Creator 使用基於 cocos2d-x 引擎的 JSB ...
一些常規用法,見鏈接:https://blog.csdn.net/qq_14997169/article/details/77205177?locationNum=8&a ...
坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就是與OpenGL坐標系方向一致。 本地坐標 本地坐標是相對於父節點而言的,也就是相對於父節點的位置 ...
我們要實現的效果是,按住並拖動一個小物體,物體跟隨手指(鼠標)移動。 代碼DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts掛在預制體上。在場景中創建預制體對象。 工程請查看github/CCCTry 參考: Cocos Creator: https ...
1.動態加載圖片 2.獲取節點的方式 (1)通過find方式獲取 (2) 通過在構造函數中定義組件,並且從層級管理器中拉入節點。 ...
前面的話 Cocos Creator 是一個完整的游戲開發解決方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 實現,以及快速開發游戲所需要的各種圖形界面工具。Cocos Creator 的編輯器完全為引擎定制打造,包含從設計、開發、預覽、調試到發布的整個工作流所需的全功能 ...