今天學習了用Matlab實現對圖像的基本操作。在Matlab中,圖像是按照二維矩陣的形式表示的。所以對圖像的操作就是對矩陣的操作。 對圖像進行縮放、平移、旋轉,都可以轉化為矩陣的運算。 關於變換矩陣的構造,請參考: 《 [gym 101047C Robotics Competition] 矩陣 ...
一 圖像平移 二 圖像水平鏡像 三 圖像垂直鏡像 四 圖像縮放 五 圖像旋轉 順時針 正確代碼: 旋轉易錯點: 原始圖 beta 再Rotate的函數中,我們的transform矩陣完全是按照beta gt 時為為逆時針旋轉。但是我們需要注意到 時process:self.dst i j self.src x y 相當於又一次取反。最終,當beta gt 時,我們是順時針旋轉。 這個時候你可能產生 ...
2021-08-21 20:49 0 268 推薦指數:
今天學習了用Matlab實現對圖像的基本操作。在Matlab中,圖像是按照二維矩陣的形式表示的。所以對圖像的操作就是對矩陣的操作。 對圖像進行縮放、平移、旋轉,都可以轉化為矩陣的運算。 關於變換矩陣的構造,請參考: 《 [gym 101047C Robotics Competition] 矩陣 ...
圖像的幾何變換是在不改變圖像內容的前提下對圖像像素的進行空間幾何變換,主要包括了圖像的平移變換、鏡像變換、縮放和旋轉等。本文首先介紹了圖像幾何變換的一些基本概念,然后再OpenCV2下實現了圖像的平移變換、鏡像變換、縮放以及旋轉,最后介紹幾何的組合變換(平移+縮放+旋轉)。 1.幾何變換 ...
在OpenCV2:圖像的幾何變換,平移、鏡像、縮放、旋轉(1)主要介紹了圖像變換中的向前映射、向后映射、處理變換過程中浮點坐標像素值的插值算法,並且基於OpenCV2實現了兩個簡單的幾何變換:平移和鏡像變換。本文主要稍微復雜點的兩個幾何變換:縮放和旋轉。 1.圖像縮放 圖像的縮放主要用於改變 ...
在OpenGL中,圖元的幾何變換均為線性變換,通過矩陣變換實現。OpenGL中的坐標用齊次坐標表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. ...
例如,通過按鍵/搖桿來操作飛機在三維空間的飛行狀態。包括速度(大小,方向)、位移。 ...
灰度圖讀取介紹 itk 默認讀取圖片的格式為灰度圖,讀取過程分為下面三個部分: 定義 PixelType,一般 為 float 或 unsigned char; 通過 itk::Imag ...
在SVG中可以對所畫的形狀進行平移(translate)運動,下面是一個平移的例子 在上面的例子中通過把<rect>矩形元素的transform屬性值設置為translate(75,25),使得原來的正方形(紅色)向右平移75像素,向下平移25像素,得到一個新 ...
轉:http://chensavvy.blog.163.com/blog/static/57157189200903185258/ 旋轉平移矩陣在VC和三維建模中是十分重要的。 將 A(i, j) 作為矩陣 A 中第 i 行、第 j 列的項。例如,A(3, 2)是矩陣 A 中第 3 行 ...