public class NGlbVec3d {// 三維點 public double x, y, z; public NGlbVec3d() { ...
這里還是用直線的參數曲線方程: A: f t va t a B: g s vb s b va是直線A的二維的單位方向向量,a是直線A的原點 計算直線A和B交點, f t g s gt va.x t a.x vb.x s b.x va.y t a.y vb.y s b.y gt va.x t vb.x s b.x a.x va.y t vb.y s b.y a.y 這就是 M X Y 其中M是如下的 ...
2021-08-19 23:15 0 208 推薦指數:
public class NGlbVec3d {// 三維點 public double x, y, z; public NGlbVec3d() { ...
PS:從其他地方看到的源碼是有問題的。下面是修正后的 ...
寫在前面: 文章轉載請注明出處,謝謝! 對於計算四個點表達的兩條直線交點這個問題其實網上相應的代碼與數學模型比較好找,所以這里無法保證提供的思路就是最正確或效率最高的,如果能幫助到你那真的是萬分榮幸 正文: 首先確定其中一條直線的表達方式 假設兩點分別為:p1(x1,y1 ...
問題重述與幾何模型 已知P1(x1,y1,z1),P2(x2,y2,z2),平面α:ax+by+cz+d=0,求直線P1P2與平面α的交點P。 數學分析 存在性:直線與平面的交點可能有零個,一個,或無數個。 可行性:已知直線上不重合兩點,可以確定一條直線,已知直線與平面,則一定 ...
直線與直線的位置關系 Ax+By+C = 0 根據兩點求解一般式的系數 直線標准式求系數 Ax + By = C 直線一般式求交點 直線標准式求交點 判斷線段是否平行 利用一般式求兩直線的交點 判斷直線平行和相交的情況 交點 ...
最近在做一個游戲需求中用到了和幾何計算有關的知識,需要去計算射線和一個平面的交點,計算方法在這里記錄一下。 首先定義一條射線:起始點p0和方向d,那么射線上任意一點p=p0 + td。 平面的定義則通過一個法向n和一個頂點來實現,對於平面上的所有點p,p·n = d,d是一個常數。 那么要計算 ...
如果要求球和線段交點的話,再判一下點是否在線段上即可。 ...
簡介 3為之間和面交點的計算,其實百度百科上講的比較清楚了 link 百度百科 鏈接 https://baike.baidu.com/item/線面交點/23119069?fr=aladdin 講的真的很好 python code ...