隨着瀏覽器功能越來越強大,在網頁端實現各種小游戲已經是家常便飯。微信小游戲出現后,游戲(特別是小型游戲)的開發已經進入了一個相當火爆的時期。那么作為一個普通的前端開發者,如何取選擇一個合適的游戲開發框架來學習和提高開發效率呢? 我是一名前端開發人員,目前在一家新聞網站擔任前端工作。我的公司 ...
選擇H 游戲引擎的思考維度 開發語言的支持 D D VR的支持 性能 引擎的應用廣度 設計理念 工作流支持力度 商業化成熟案例 學習資源與技術支持能力 首先,我們要知道,當前主流的游戲引擎有哪些。由於H 引擎有很多,筆者在這里進行了精心的篩選,過濾掉不支持webGL的引擎,以及封裝了第三方渲染內核的JS框架,和不能直接在瀏覽器中運行的JS引擎。 為什么要過濾掉這幾種呢,首先,沒有自己的渲染內核, ...
2021-08-06 11:12 0 213 推薦指數:
隨着瀏覽器功能越來越強大,在網頁端實現各種小游戲已經是家常便飯。微信小游戲出現后,游戲(特別是小型游戲)的開發已經進入了一個相當火爆的時期。那么作為一個普通的前端開發者,如何取選擇一個合適的游戲開發框架來學習和提高開發效率呢? 我是一名前端開發人員,目前在一家新聞網站擔任前端工作。我的公司 ...
前言: 在上一篇文章中着重介紹了H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明等等,那么今天主要是涉及到場景的創建,loading的修改等等的代碼編寫。 對於這一節,我在講解的過程中會使用到眾多的類或對象,對於它們的具體用法,建議查看白鷺官方文檔。 文檔地址 ...
前言: 好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端方面,尤其是小游戲開始有一點點小經驗了。但只是小經驗,為什么說是小經驗 ...
前言: 昨天的文章中簡單的介紹了Egret白鷺引擎從安裝到基本的使用配置等問題,今天着重介紹H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明,開始布局等等。 整體概況: 根據上一篇文章的提示,我們找到index.html,將幀率 ...
前言 很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。 試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新 ...
h5游戲引擎有哪些 一、總結 一句話總結: Layabox Egret Pixi.js Three.js PlayCanvas Cocos2d-js Hilo 1、H5游戲開發語言? Flash_AS3 TypeScript JavaScript 擁有廣泛開發者的H5游戲開發 ...
前言:本學習文檔的目的是為了實現h5,或者簡單的h5游戲,比如說,我們要實現一個可以左右,或者上下移動的場景的h5,在場景移動的過程中,會有相應的動畫或者操作,我們通過 js 也可以實現,但是為了流暢度和更好的效果,還是需要借助一些引擎來實現,比如說 2d的渲染引擎 pixi.js 或者是本文 ...
選擇H5游戲引擎的思考維度1、開發語言的支持2、2D、3D、VR的支持3、性能4、引擎的應用廣度5、設計理念6、工作流支持力度7、商業化成熟案例8、學習資源與技術支持能力 首先,我們要知道,當前主流的游戲引擎有哪些。由於H5引擎有很多,筆者在這里進行了精心的篩選,過濾掉不支持webGL ...