THREE.Raycaster構造函數和對象方法 實例化 new Raycaster( origin, direction, near, far ); 1 origin — 光線投射的起點向量。 direction — 光線投射的方向向量,應該是被歸一化的。 near — 投射近點,用來限定返回 ...
three.js文檔里面有介紹到一個raycaster的屬性 文檔地址:https: threejs.org docs index.html q raycaster api zh core Raycaster 首先生成一條射線和二維空間的坐標 然后計算鼠標對對於三維空間的坐標 intersectObjects是判斷它們有沒有相交,返回的是一個數組格式,空數組就是沒有相交 ...
2021-07-31 17:21 0 125 推薦指數:
THREE.Raycaster構造函數和對象方法 實例化 new Raycaster( origin, direction, near, far ); 1 origin — 光線投射的起點向量。 direction — 光線投射的方向向量,應該是被歸一化的。 near — 投射近點,用來限定返回 ...
1.概要 最近學習Three.js,嘗試加載一些3d max導出的obj、stl模型,在展示模型的時候遇到了一些問題,模型的尺寸、位置和旋轉角度每次都靠手工調整,非常的不方便,就想着寫一個方法來隨心所欲的控制模型的尺寸、位置、角度。 2.實現思路 先看看官方加載外部 ...
今天郭先生發現大家更喜歡看我發的three.js小作品,今天我就發一個3d版本推箱子的游戲,其實webGL有很多框架,three.js並不合適做游戲引擎,但是可以嘗試一些小游戲。在線案例請點擊博客原文。 要制作一個推箱子游戲,正常要有以下4個步驟 定義一些數組,要有開始箱子數組、結束 ...
到了 three.js 的 Line2.js 和一個開源庫MeshLine.js 部分代碼: DrawP ...
看結果: 看源碼及解釋: ...
在LineMaterial.js基礎上修改的ArrowLineMaterial.js代碼: View Code ArrowLineMaterial.js中主要修改部分: 在頂點着色器中定義變量: View Code ...
公司要做智慧消防樓層可視化,需要用到web3d,開源的引擎中先研究了cesium三維地球,但cesium做樓層感覺是大材小用,而且體驗也不好,最終選用的是功能強大、更適合小型場景的three。 three是圖形引擎,而web二維三維地圖都是基於圖形引擎的,所以拿three來開發需求簡單的三維地圖 ...
本章主要做了下面的工作 1 生成一個簡單的場景,該場景的物體只有平面和坐標軸 2 在第一個demo的基礎上添加光源和方塊物體,並生成陰影 3 在第二個demo的基礎上,增加動畫,使得方塊進行旋轉 4 在第三個demo的基礎上,增加圖形操作界面,改變方塊旋轉的速度 ...