three.js - 渲染並展示三維對象


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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>First Scene</title>
    <style type="text/css">
        body {    /*移除所有的滾動條*/
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="WebGL-output"></div>

    <script type="text/javascript" src="./libs/three.js"></script>
    <script>
        var scene = new THREE.Scene();    // 場景容器, 用來保存並跟蹤所有我們想渲染的物體

        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);    // 相機變量, 我們能夠在渲染好的場景scence里看到什么

        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();    // 渲染器對象, 負責計算指定相機角度下瀏覽器中scene的樣子
        renderer.setClearColorHex(0xEEEEEE);    // 將renderer對象的背景色設置為0xEEEEEE
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);    // 讓renderer對象將scene渲染成多大尺寸

        var axes = new THREE.AxisHelper(20);    // axes坐標軸對象
        scene.add(axes);    // 把坐標軸添加到場景中去

        var planceGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);    // PlaneGeometry: 翻譯 平面幾何    (參數: 寬60, 高20)
        var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xcccccc });    // MeshBasicMaterial: 翻譯 基礎網格材質    (用來設置平面的外觀, 顏色,透明度等)
        var plane = new THREE.Mesh(planceGeometry, planeMaterial);    // 把這2個對象合並到一個名為plane(平面)的Mesh(網格)對象中
        plane.rotation.x = -0.5*Math.PI;    // 繞x軸旋轉90度
        plane.position.x = 15;    // 平面坐標位置
        plane.position.y = 0;
        plane.position.z = 0;
        scene.add(plane);    // 將平面添加到場景

        var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(4, 4, 4);    // Geometry: 翻譯 立方體幾何
        var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#12B7F5', wireframe: true });    // 立方體是0xff0000顏色    wireframe: 線框屬性設置為true
        var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);    // 把立方體和他的外觀合並一下
        cube.position.x = -3;    // 立方體的坐標位置
        cube.position.y = 3;
        cube.position.z = 0;
        scene.add(cube);    // 將立方體添加進去場景中去

        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);    // 球體
        var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x7777ff, wireframe: true });    // 球體的外觀
        var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);    // 把球體和外觀合並一下
        sphere.position.x = 20;    // 球體的位置
        sphere.position.y = 4;
        sphere.position.z = 2;
        scene.add(sphere);    // 把球體添加進場景去

        camera.position.x = -30;    
        camera.position.y = 40;
        camera.position.z = 30;
        camera.lookAt(scene.position);    // lookAt函數指向場景的中心

        document.querySelector('#WebGL-output').appendChild(renderer.domElement);    // 把canvas添加到指定的dom中
        renderer.render(scene, camera);    // 使用渲染器渲染
        
    </script>
</body>
</html>

 


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