前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...
場景 Three.js入門和搭建HelloWorld: https: blog.csdn.net BADAO LIUMANG QIZHI article details 在上面已經能實現顯示坐標軸和球體的基礎上。 怎樣顯示立方體和平面。 注: 博客: https: blog.csdn.net badao liumang qizhi 關注公眾號 霸道的程序猿 獲取編程相關電子書 教程推送與免費下載。 ...
2021-07-27 18:41 0 153 推薦指數:
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width:x ...
概況如下: 1、SphereGeometry實現自轉的地球; 2、THREE.CatmullRomCurve3實現球體線條地圖點確定; 3、THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos實現地圖經緯度與三位坐標x,y,z之間的轉換; 4、MeshLine用於繪制 ...
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>場景世界坐標轉</title> <style type="text ...
第一個框架的效果是顯示一個綠色的正方體 這個旋轉的立方體算我們踏入WebGL這個神奇的世界的開始。借助於three.js,我們並沒有寫太多的代碼就完成了這個示例。現在,我們來分析它。 在Three.js中,要渲染物體到網頁中,我們需要3個組建:場景(scene)、相機 ...
右邊那個手對應的坐標系,就是右手坐標系。在Threejs中,坐標和右邊的坐標完全一樣。x軸正方向向右,y ...
轉自:http://blog.csdn.net/kirinlau/article/details/72876689 首先要將一個圖表顯示在前端頁面上: var myChart = echarts.init(document.getElementById('testDIV ...
來實現城市標記。 效果圖如下: 預覽地址:three.js實現球體地球城市模擬遷徙 初始化場 ...