之前寫過一次關於剪刀石頭布的游戲,代碼量過大,后期維護困難,邏輯關系復雜(詳情見:https://www.cnblogs.com/1355861728--qqcom/p/11959565.html) 所以,這次寫了一個接口和方法調用版本的,方便於后期的維護和拓展。 首先,寫程序之前要先明白游戲 ...
package day test import java.util.Random import java.util.Scanner import day .GamePlayer import day .GameRobot public class GameTest public static void main String args Scanner input new Scanner Syste ...
2021-07-24 23:25 0 122 推薦指數:
之前寫過一次關於剪刀石頭布的游戲,代碼量過大,后期維護困難,邏輯關系復雜(詳情見:https://www.cnblogs.com/1355861728--qqcom/p/11959565.html) 所以,這次寫了一個接口和方法調用版本的,方便於后期的維護和拓展。 首先,寫程序之前要先明白游戲 ...
1、第一種實現方法,調用Random數據包,直接根據“1、2、3”輸出“剪刀、石頭、布”。主要用了9條輸出判斷語句。 import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class caiquan { public ...
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16:矩陣剪刀石頭布 查看 提交 統計 提問 總時間限制: 5000ms 內存限制: 65536kB 描述 Bart ...
一、取隨機數: 二、石頭剪刀布游戲,實例: 運行結果: ...
剪刀、石頭、布游戲大家都玩過,今天我們用Micro:bit建一個剪刀、石頭、布游戲! 第一步,起始 當你搖動它時,我們希望the micro:bit選擇剪刀、石頭、布。嘗試創建一個on shake block,所以當你搖動the micro:bit,它將運行一部分程序。 接下來,當您搖動 ...
個人經驗總結: 1.覺得對方是菜鳥就出布,覺得對方是高手並且感覺或許他/她也知道這個技巧,想贏就出剪刀,保守就出布 2.在無計划的情況下常出布和石頭是最常勝的出法 3.要是覺得對方下次一定會出與上次不一樣的手勢的話 ...
import random # 電腦人隨機出拳 computer = random.randint(1, 3) user = int(input('請出拳:1/拳頭,2/剪刀,3/布')) if computer == 1: computer = '拳頭' elif ...