原文:【原創】NES第七波:制作NES的具體流程和學習大綱

有網友看了前面六波教程,還是要跟我說一句: 不名所以,寸步難移。 我打坐想了整整五分鍾,還是問了問群友。得到一個結論, 我將NES的戰場藏起來了 原來是我的不對,那么接下來,我就為大家打開戰場之門。 。。。 一 制作NES的具體流程:七步 第 步:設計畫面, 還有別的,例如BGM 人物。。。這些對於初學者不重要。初學者就整個HELLO WORLD。那么你倒是要想想這串寫在哪個位置。找個方格本畫一 ...

2021-07-20 22:37 2 140 推薦指數:

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原創NES第九:解說HelloWorld

這一要說的是第八貼出來的HelloWorld代碼。 這是不是你見過的最長HelloWorld代碼嗎?如果不是,請給我評論。 說起HelloWorld就要涉及顯示文字,在NES里面,就是驅動PPU的事了。 游戲的幾個要素就是畫面、聲音、手控和內部控制邏輯等。 本篇只談及畫面 ...

Sun Oct 24 08:44:00 CST 2021 0 117
原創NES第二:如何用VS Code,編寫NES/FC游戲程序。

  VS Code就是   你沒有眼花沒有看錯。你會問30年前的NES怎么能用現在的工具制作呢?微軟怎么想起NES了。   這事跟微軟沒什么關系。這要感謝曾哥(ZENG GE)。VS Code是一個通用編輯器,通過不同的插件,可以編輯不同的源代碼。曾哥編寫了一個6502插件,這很適合 ...

Sun Feb 02 01:01:00 CST 2020 0 1334
NES以及卡型介紹

一、NES的介紹 NES是Nintendo Entertainment System的縮寫,是任天堂1983年7月發售的Family Computer游戲主機,簡稱Famicom、紅白機、FC、NESNES是歐美版FC主機稱呼,FC主機游戲我們現在都統稱為NES游戲 或FC游戲。 二、芯片 ...

Wed Dec 08 04:27:00 CST 2021 0 99
FC超級瑪麗研究(NES游戲)

理解本文需要6502匯編語言基礎,讀者可先閱讀本人之前的一篇文章和6502匯編指令速查表.pdf。 為便於理解,本文所有內存地址都用[]表示(如:[00CE]),所有ROM文件地址都用&l ...

Sat May 15 00:15:00 CST 2021 0 246
移動端NES網頁模擬器(3)

前言 前面2個章節已經封裝好了搖桿和NES虛擬按鍵,現在配合jsnes這個包來完成一個移動端版的NES模擬器。 這是插件的github地址:bfirsh/jsnes 這個包可以直接拿來用,但是沒有適配移動端。他通過事件監聽,判斷evt.keyCode屬性來判斷用戶的輸入信息。在移動端只要進行 ...

Tue Oct 27 07:03:00 CST 2020 0 489
NES模擬器開發-CPU筆記

  我的項目XNES已經開始動手編碼了,目前的進度大概是cpu的模擬完成了大概10~20%左右.簡單記錄一下CPU模擬過程中遇到的問題和思考. 原理:   cpu模擬實際就是模擬cpu處理opco ...

Mon Sep 14 17:53:00 CST 2015 0 3358
 
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