白鷺官方提供了分包加載資源的方法:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/package/index.html 1.下載示例項目:https://github.com/himuil ...
參考: cocos文檔 小游戲分包 . 為了加快首頁顯示速度,減小主包大小。 . 微信主包限制 M,所有分包總大小限制 M。 基於以上兩點,需要將多余資源放到分包進行加載。 選擇需要分包的文件夾,這里隨便選個測試用的texture文件夾,里面有幾張圖片。 選擇目標平台為微信小游戲,壓縮類型小游戲分包,bundle名稱為testTexture。 構建發布微信小游戲后,用微信開發者工具打開,在game ...
2021-07-19 10:25 0 217 推薦指數:
白鷺官方提供了分包加載資源的方法:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/package/index.html 1.下載示例項目:https://github.com/himuil ...
首先下載最新版本CocosCreator與微信開發者工具 並閱讀以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 開發過程中注意以下幾點 1.圖片尺寸單邊不得超過2048像素(微信平台 ...
cocosCreator制作微信小游戲排行榜實現方案: 游戲認知:項目分為主域和子域,主域就是游戲主程部分,子域為單獨處理微信排行榜公共域數據的。 游戲主域里創建一個節點,添加WXSubContextView組件用來顯示子域的排行榜。 排行榜的樣式和邏輯都在子域里寫好,主域里通過微信提供 ...
最近發現自己的微信小游戲在啟動完畢后仍然會有一秒以上的黑屏才真正進入游戲場景 仔細排查了一下大概是兩個方面的原因 1.遠程資源加載 2.微信廣告加載 由於游戲資源較多,遠超微信所限制的4M/8M 因此打包時將整個res目錄全部搬到了資源服務器 因此玩家加載完微信包體后,仍需要下載部分 ...
微信小游戲限制主包大小4MB 子包可擁有額外4MB空間 然而這往往還是不夠 因此對於更大一些的游戲,就需要設置遠程資源服務器的方式 來加載更多的資源 首先官方文檔(非常簡略) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish ...
最近微信小游戲比較火,准備試着做一個Demo來玩一玩,網絡通信這塊就選擇了socket.io,打包成微信工程,編譯出現如下錯誤: 對於我這種菜逼(就目前的情況,自我感覺是挺菜的)來說,第一個想到的事情就是百度,百度不行,然后就谷歌,發現在cocos中文社區里面有很多人提到了這個問題 ...
相信大家度過了一個不錯的端午假期,在端午前夕,即6月15日晚上,微信小游戲宣布支持分包加載功能,白鷺引擎在端午節后第一天正式支持分包加載機制。在正式向開發者介紹如何使用前,我先為各位解讀一下我對微信提供這個 API 的理解。 如何評論微信小游戲中新加入的分包加載 API ...
一、微信分包加載 微信分包加載教程 嘛,因為原來的4M太小了,滿足不了小游戲內容的需求,現在提升到了8M。這8M可以分包加載,而不需要一次性加載8M。 如果是老版本,則分包加載不起作用,會一次加載8M內容,用戶等待會比較久。 二、Egret的解決方案 ...