獲取Google.Protobuf.dll文件,有兩中方式可以獲取,如下: 第一種方法: 獲取官方的Google.Protobuf源碼: protobuf各個版本下載地址 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tags ...
我發現很多大佬,插件開發者以及Unity官方都在用Dll來保證既可讓使用者正常使用也可有效防止使用者看到自己寫的代碼 版本說明 Visual Studio版本: . . Unity版本: . . f c Dll介紹 DLL Dynamic Link Library 中文:動態鏈接庫 我們 Windows 系統中就有着海量的 dll文件 當多個程序同時使用一個函數庫時, DLL 即減少在磁盤和物理 ...
2021-07-16 17:03 0 283 推薦指數:
獲取Google.Protobuf.dll文件,有兩中方式可以獲取,如下: 第一種方法: 獲取官方的Google.Protobuf源碼: protobuf各個版本下載地址 https://github.com/protocolbuffers/protobuf/tags ...
最近研究了下Unity對Dll的調用。查了一些資料,總結如下。 為什么要用DLL? 答: 1:你選擇用來開發的編程語言並不被Unity支持(如 F#),這個時候你就可以考慮把這樣的代碼編譯成DLL文件。 2:你並不想讓代碼公開,只是想提供調用接口,那么DLL是一個很好的選擇 ...
Unity3D 能夠很方便的集成一些外部插件,以便調用現有的動態鏈接庫。下面會介紹Unity中如何集成Dll的兩種方法。1. 標准引用這里所使用的語言是C#。1.1 新建C#類庫項目,這里就不多介紹了。1.2 項目建好后正常的編寫代碼 以上是一個簡單的測試代碼。1.3 將項目屬性 -> ...
首先需要在項目中引用:Newtonsoft.Json.dll 在代碼中添加命名空間:using Newtonsoft.Json; json序列化和反序列化兩個重要方法和例子: JsonConvert.SerializeObject(object value)序列化,它有個重載方法 ...
在Unity3D中使用Projector實現動態陰影 無意中看見一篇博客敘述使用Projector實現動態陰影可以在移動平台擁有非常好的性能,遂按照其想法實現了一遍,發現其中竟有許多細節,寫下這篇博客記錄以供將來參考。 Projector 從上圖中我們發現Projector中 ...
網上搜了一些DLL的創建、編寫、使用的學習資料,感覺比較的凌亂。或是復雜抽象,或是關鍵地方一筆帶過,不是很適合萌新。於是決定還是圖文記錄一下該過程,盡量精簡而又明確。 學習資料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http ...
使用VS2008,在項目屬性中有一項MFC的使用,有三種設置: 1.使用標准Windows庫 2.在共享DLL中使用MFC 3.在靜態庫中使用MFC 第一種顧名思義。 第二種指的是打包時一些MFC ...
1、Material 和 Shader 的關系。一個材質包括一個Shader程序。在Shader中設置的屬性能夠通過Material可視化設置 2、內建Shader,在5.0之后的版 ...