紋理貼圖 直接從官網的example里面下載下來就行了。 文檔: https://threejs.org/docs/index.html#api/en/loaders/Textu ...
. 什么是鏡像變換 直接看下面這張圖: 這張圖很好的詮釋了鏡像變化,關於y軸的變化,關於x軸的變化。這種關於任意軸的變化,就是鏡像了。 d下的鏡像矩陣變化 我們以圖像關於Y軸鏡像為例子:原圖形和結果圖形上所有點的都存在的關系就應該是 x x, 也就是都只有x發生變化。這種通用的變化其實可以用矩陣表示, D空間中的點其實可以用 x,y 表示。對角線的兩個 就是關於那個軸對稱: 這些都是關於x軸 y ...
2021-07-11 21:10 0 223 推薦指數:
紋理貼圖 直接從官網的example里面下載下來就行了。 文檔: https://threejs.org/docs/index.html#api/en/loaders/Textu ...
若 V是Rn 的一個子空間,已知V的一組基向量 {b1, b2, b3,... bk} 則: 可構建矩陣 :A(nxk) = {b1 b2 b3 b4...bn} 有: x(m,n,q) 為空間向量 矩陣 A 包含平面的基向量 A(3x3) 根據投影的定義有 : 原向量 ...
前段時間,bai美國市場研究公司SuperData發布了全球VR產業調研報告。報告預測,2016年VR產業的收入(軟件+硬件)共18億美元,今年的產值預計會達到37億美元,同比增長106%!隨着硬件持 ...
等等。 那么這些東西究竟是怎么實現呢,在未了解three.js之前,我也一直對這些東西感到疑惑。今天就帶大家一起走 ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width:x ...
3.1 基本幾何形狀 平面(PlaneGeometry) 說明: 這里的平面(PlaneGeometry)其實是一個長方形,而不是數學意義上無限大小的平面。 構造函數: THREE.PlaneGeometry(width, height, widthSegments ...
前面簡單介紹了webGL和Three.js的背景以及照相機的設定,接下來介紹一些Three.js中的幾何形狀。 1.立方體 雖然這一形狀的名字叫立方體(CubeGeometry),但它其實是長方體,也就是長寬高可以設置為不同的值。其構造函數是: width ...
//場景 scene //相機 camera //渲染器 render //燈光 light 省略不寫 // 1. 創建幾何體 這里是平面 寬960 高480 上面的網格是1 var geometry = new ...