一、前言 前面學習了WebSocket協議,並且通過示例講解了WebSocket的具體使用,接着學習如何使用無連接的UDP來廣播事件。 二、UDP廣播事件 2.1 UDP基礎 面向連接的TCP協議管理端到端的連接,在連接生命周期中,發送的消息會有序並且可靠地進行傳輸,最后連接 ...
UDP 廣播 面向連接的傳輸 如 TCP 管理兩個網絡端點之間的連接的建立,在連接的生命周期的有序和可靠的消息傳輸,以及最后,連接的有序終止。相比之下,類似 UDP 的無連接協議中則沒有持久化連接的概念,此外,UDP 也沒有 TCP 的糾錯機制。但 UDP 的性能比 TCP 要好很多,適合那些能夠處理或者忍受消息丟失的應用程序 目前為止,我們所有的例子都是采用一種叫作單播的傳輸模式,定義為發送消 ...
2021-07-08 23:39 0 328 推薦指數:
一、前言 前面學習了WebSocket協議,並且通過示例講解了WebSocket的具體使用,接着學習如何使用無連接的UDP來廣播事件。 二、UDP廣播事件 2.1 UDP基礎 面向連接的TCP協議管理端到端的連接,在連接生命周期中,發送的消息會有序並且可靠地進行傳輸,最后連接 ...
業務邏輯:接收上端端口發送的音頻流,然后用UDP方式以單播的方式發送給指定的機器,因為用的是netty框架在百度上找了很多都關於UDP方法都是客戶端發送,服務端收后處理再返回給客戶端根本沒辦實現我想要的方法,最后根據別人的思路自己做了一些修改。 UDPServer 服務端 ...
網絡上缺乏netty的udp的單播、組播案例,經過一番學習總結之后終於把這兩個案例調通,下面把這兩個案例的代碼放在這里分享一下。 首先推薦博文: http://colobu.com/2014/10/21 ...
的截然不同而遇到問題。Netty 提供了一個通用的 API,這使得轉換更加簡單。 傳統的傳輸方式 ...
概述 前面我們學習了 ChannelPipeline、ChannelHandler 和 EventLoop 之后,接下來的問題是:如何將它們組織起來,成為一個可實際運行的應用程序呢?答案是使用引導(Bootstrap),引導一個應用程序是指對它進行配置,並使它運行起來的過程,也即是將所有 ...
概述 網絡數據的基本單位總是字節,Java NIO 提供了 ByteBuffer 作為它的字節容器,但這個類的使用過於復雜。Netty 的 ByteBuf 具有卓越的功能性和靈活性,可以作為 ByteBuffer 的替代品 Netty 的數據處理 API 通過兩個組件暴露 ...
Channel、EventLoop 和 ChannelFuture 這一節將對 Channel、EventLoop 和 ChannelFuture 類進行討論,它們組合在一起,可以被認為是 Netty 網絡抽象的代表: Channel —— Socket EventLoop ...
ChannelHandler 1. Channel 生命周期 Channel 的生命周期狀態如下: 狀態 描述 Chann ...