寫這個程序給我的感覺就是亂,思路不是很清晰,遍歷的邏輯關系還掌握的不是很熟,只是大概知道是這么回事,但是讓自己去寫的話,可能就寫不出來了!還是要加大對遍歷的熟悉程度才行啊! PS:另外推薦一個讓大家真正練手的網站:豬八戒威客網,在這里可以按自己的能力去接一些程序設計的任務 ...
圖的存儲 設點數為n,邊數為m . 二維數組 方法:使用一個二維數組 adj 來存邊,其中 adj u v 為 表示存在 u到 v的邊,為 表示不存在。如果是帶邊權的圖,可以在 adj u v 中存儲u到v的邊的邊權。 復雜度: 查詢是否存在某條邊: O 遍歷一個點的所有出邊: O n 遍歷整張圖: O n 空間復雜度: O n . 鄰接表 方法:使用一個支持動態增加元素的數據結構構成的數組,如 ...
2021-07-06 19:34 1 286 推薦指數:
寫這個程序給我的感覺就是亂,思路不是很清晰,遍歷的邏輯關系還掌握的不是很熟,只是大概知道是這么回事,但是讓自己去寫的話,可能就寫不出來了!還是要加大對遍歷的熟悉程度才行啊! PS:另外推薦一個讓大家真正練手的網站:豬八戒威客網,在這里可以按自己的能力去接一些程序設計的任務 ...
存檔: 運行結果如下: ...
圖的深度優先遍歷c++實現 深度優先搜索 鄰接矩陣的創建 深度優先搜索算法實現 整體代碼 ...
連通圖的遍歷(深度遍歷/廣度遍歷) 概念:圖中的所有節點都要遍歷到,並且只能遍歷一次。 深度遍歷 廣度遍歷 深度遍歷 概念:從一個給定的頂點開始,找到一條邊,沿着這條邊一直遍歷。 廣度遍歷 概念:從一個給定的頂點開始,找到這個頂點下的所有子頂點后,再找下一層的子頂點 ...
一開始我是用c寫的,后面才發現廣搜要用到隊列,所以我就直接使用c++的STL隊列來寫, 因為不想再寫多一個隊列了。這次實驗寫了兩個多鍾,因為要邊寫邊思考,太菜了哈哈。 主要參考《大話數據結構》這本書,然后加上自己的一些東西改編,這次實驗算是完成了; ------------------------------------------------------------------------ ...
//深度優先遍歷由遞歸實現。也可用棧來實現(與BFS隊列操作類似)。 //廣度優先遍歷由隊列實現。需要先讓開始進行遍歷的頂點入隊,再進行出隊,但是出隊需保存出隊的結點序號值作為表頭,用於遍歷該層,並同時將輔助數組visisted_B[v]置為1,以表示已經訪問,然后根據鄰接表結構 ...
深搜算法對於程序員來講是必會的基礎,不僅要會,更要熟練。ACM競賽中,深搜也牢牢占據着很重要的一部分。本文用顯式棧(非遞歸)實現了圖的深度優先遍歷,希望大家可以相互學習。 棧實現的基本思路是將一個節點所有未被訪問的“鄰居”(即“一層鄰居節點”)踹入棧中“待用”,然后圍繞頂部節點猛攻 ...