原文:棋牌的胡牌算法 QiPai

棋牌的胡牌算法,特殊牌型判斷算法 跑胡子算法 實現: 高效的麻將胡牌算法,能處理任意張賴子: 速度: S左右處理 萬次每次四個賴子的麻將判胡 秒處理 億次八個賴子判胡 golang虛擬機上實測 。 實現: 無敵的拆牌判胡算法,不占用額外內存,速度 簡潔度超過查表法。支持任意賴子數量。 特殊牌型判斷:一條龍 掐張 七對 碰碰胡 十三幺 單吊 大吊車 清一色 缺門 門清。 yuanfengyun q ...

2021-07-05 14:19 0 189 推薦指數:

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通用麻將算法

  聲明: 算法並非原創 , 但是來源已經忘記了 , 當時考慮算法的時候看了比較多的麻將算法 , 想尋找自己比較容易理解的 , 找了幾篇,所以算法的出處已然忘記,不過還是感謝下原創吧 .   算法理解之后就不難了 , 下面開始詳細的闡述了. 1. 將麻將抽象為數字   數字 {01 ...

Thu Mar 30 23:19:00 CST 2017 7 34291
麻將算法,帶癩子

貌似去年去面試一家公司,問了麻將的算法。雖然之前做過廣東麻將,但是算法在服務端,就沒有在意。 現在在網上搜了一些算法試了試 = =! 麻將普通的就是刻子+順子+將。癩子可以充當任意一張。 參考: https://xingbinice.iteye.com/blog ...

Mon Aug 05 21:54:00 CST 2019 0 1860
[C++] 麻將算法

麻將的玩法規則眾多,核心的玩法是一致的,本文將根據聯發科2017年編程挑戰賽的復賽題規則來實現。 的表示方式 ABCDEFGHI代表一到九萬,abcdefghi代表一到九條,123456789代表一到九餅 三種型 普通型,14張,形如 ...

Sun Jul 29 23:30:00 CST 2018 6 3287
清一色問題

;如: 11, 22, 33, …, 99需要實現一個程序,判斷給定,是否可以和牌()。和牌要求: ...

Tue Jul 09 03:17:00 CST 2019 0 529
棋牌斗牛(牛牛)型判定

型大小: 五小牛 > 五花牛 > 炸彈 > 銀牛 > 牛牛 > 有牛(牛987654321) > 沒牛,K > Q > J …..2 > A, 黑桃♠️ > 紅桃♥️ > 梅花♣️ > 方塊♦️,同樣的型比大小,同樣的手 ...

Thu Mar 21 03:01:00 CST 2019 0 999
unity棋牌游戲搓特效

棋牌游戲的玩法和功能大同小異,而且市面上有很多的棋牌游戲,所以如果想要你的棋牌游戲能夠脫穎而出,就需要在效果上有所不同,在效果和顯示上下功夫。一般的話,棋牌游戲都是2D類型的。當然現在也有3D的棋牌游戲。比如騰訊的麻將游戲,它就會在摸牌的時候出現一只手,而且在自摸的時候,還有自摸的獨特效果。在打 ...

Sat Aug 10 22:54:00 CST 2019 0 482
棋牌各種算法總結

最近研究了一些棋牌算法,總結一下 對於型的判斷的方法設計 判斷是不是指定的型,以及這個判斷函數到底返回什么內容 比如十三張這個玩法,13張分為 A B C 三道 A只有三張 B C各5張 一道道計算型的話,那么判斷型的函數,至少應該有3個參數 1 2當前的數量 ...

Sat Jun 19 02:00:00 CST 2021 0 233
棋牌AI算法

棋牌游戲開發: https://blog.csdn.net/wojiushi3344/article/category/1150583 棋牌算法: https://www.cnblogs.com/cnxkey/category/1234939.html 斗地主ai設計 ...

Fri Aug 16 18:38:00 CST 2019 0 374
 
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