首先申明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 《OpenGL ES學習筆記(二)——平滑着色、自適應寬高及三維圖像生成》中闡述的平滑着色、自適應寬高是為了實現在移動端模擬 ...
什么是壓縮紋理 在實際應用特別是游戲中紋理占用了相當大的包體積,而且GPU無法直接解碼目前流行的圖片格式,圖片必須轉換為RGB等類型的格式才能上傳到GPU內存,這顯然增加了GPU內存的占用。為了處理這些問題於是出現了GPU支持的壓縮紋理格式,在GPU中進行解碼。壓縮紋理屬於有損壓縮,更在意解碼速度,而編碼在程序運行之前,因此速度較慢。 壓縮紋理的常見格式 基於OpenGL ES的壓縮紋理有常見的如 ...
2021-07-05 11:24 0 150 推薦指數:
首先申明下,本文為筆者學習《OpenGL ES應用開發實踐指南(Android卷)》的筆記,涉及的代碼均出自原書,如有需要,請到原書指定源碼地址下載。 《OpenGL ES學習筆記(二)——平滑着色、自適應寬高及三維圖像生成》中闡述的平滑着色、自適應寬高是為了實現在移動端模擬 ...
一、概念 一般說來,紋理是表示物體表面的一幅或幾幅二維圖形,也稱紋理貼圖(texture)。當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候,能使物體看上去更加真實。當前流行的圖形系統中,紋理繪制已經成為一種必不可少的渲染方法。在理解紋理映射時,可以將紋理看做應用在物體表面的像素顏色。在真實世界中 ...
本文主要演示OpenGL ES 3.0 紋理演示。接口大部分和2.0沒什么區別,腳本稍微有了點變化而已。 擴展GLSurfaceView package com.example.gles300; import android.app.ActivityManager; import ...
1.把紋理載入進OpenGL中 我們的第一個任務就是把一個圖像文件的數據載入到一個OpenGL的紋理中。 作為開始。讓我們又一次舍棄第二篇的框架。又一次創建一個程序,新建一個util工具包,在該包下創建一個新類TextureHelper,我們將以以下的方法簽名 ...
應用是坐標系應用在圖像的表面, 2D Textures 一個2D紋理是在OpenGL ES ...
Texture Filtering and Mipmapping 紋理過濾與多級紋理 前面我們已經講了單個2D圖像的2D紋理的介紹,這篇文章主要講解多級紋理。紋理坐標是用於生成一個2D索引,當放大和縮小設置為GL_NEAREST時,將發生一個單一紋理將匹配到紋理坐標位置中,這是一個最近點 ...
想必很多人都見過DDS這種文件,它是一個“圖片文件”,如果你安裝了某些看圖軟件,你可以直接雙擊打開它來進行預覽。 那么,這種DDS文件和我們常見的TGA/PNG之類的文件有何不同呢? DDS和TGA/PNG/JPG之類的“圖片文件” 一樣,支持“壓縮”,減少磁盤空間占用(把文件變小)。 通常 ...
的就是GL_TEXTURE_2D類型的紋理對象。Sampler是個變量,但是它是沒有值的,或者說是特殊的一種類型, ...