原文:Duilib的雙緩沖實現,附帶GDI、WTL的雙緩沖實現

前言: 閃爍問題,之前的經驗是使用雙緩沖,借此機會,把雙緩沖的研究心得總結下。 雙緩沖的含義: 緩沖這個詞,相信大家都不陌生,Cache。主要是為了解決上下游 或者模塊 或者系統 等性能不匹配問題。如果把上游看成 生產者 ,下游看成 消費者 ,當 生產者 與 消費者 的處理速度不同時,為了避免干等,中間會加一些緩沖區。 無緩沖,雙方都容易阻塞。 最常用的生產者 消費者模型,增加彈性緩沖,缺點是每生 ...

2021-06-29 22:18 1 234 推薦指數:

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.net WINFORM的GDI緩沖實現

有時候在窗體中執行不斷的GDI+操作的時候會出現閃速的狀況,除了修改窗體的參數,更應該解決刷新本身的問題,緩沖可能就是這樣來的。 方法1: 用GDI繪制在位圖上,然后再重新生成位圖 ...

Tue Dec 12 07:17:00 CST 2017 4 591
實現一個緩沖隊列(二)

上一篇(http://www.cnblogs.com/cqgis/p/6403262.html)實現了一個緩沖隊列的例子,我們把消費者的方法直接寫到了隊例里,為了達到更好的復用,這一篇分享一個封裝的泛型類 /// <summary> /// 緩沖隊列 ...

Sat Feb 25 00:20:00 CST 2017 0 1498
C++實現緩沖

首先聲明下,這篇資料也是整理別人的資料的基礎上,總結來的。 在圖形圖像處理過程中,緩沖技術是一種比較常見的技術。窗體在響應WM_PAINT消息時,需要對圖像進行繪制處理。如果圖像繪制次數過多,重繪過於頻繁時,或者當要繪制的對象太復雜,尤其是含有位圖時,一般計算機便力不從心了。顯示器上就會 ...

Tue Aug 11 06:25:00 CST 2015 0 4374
實現一個緩沖隊列

在生產者-消費者模式中,我們常常會使用到隊列,這個隊列在多個線程共享訪問時存在互斥和競爭操作, 意味着每次訪問都要加鎖。如何更好的如何減少鎖競爭次數呢 ?今天要介紹的緩沖隊列就是個不錯的選擇。 緩沖隊列就是沖着同步/互斥的開銷來的。我們知道,在多個線程並發訪問同一個資源 ...

Thu Feb 16 04:34:00 CST 2017 0 3871
C# GDI+緩沖技術

我想有很多搞圖形方面的朋友都會用到緩沖技術的時候,而且有的時候她的確是個頭疼的問題。最近我也要用緩沖技術,程序怎么調試都不合適,當要對圖形進行移動時,總是會出現閃爍抖動。在網上找了些資料,說得都不清不楚的,折騰了一晚上也沒弄出來。第二天覺定自己研究一下。現在把自己的一些想法拿出來跟大家分享一下 ...

Sat Mar 30 00:52:00 CST 2019 0 955
MFC加載PNG圖片並實現緩沖

因為PNG包含Alpha通道,所以不同於BITMAP,在MFC中使用CImage類對其進行處理,通常使用load和draw成員函數。 所以標題的論述可以進一步解釋為,使用CImage實現緩沖。 通常的緩沖方法為(首先將消息函數afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC ...

Tue Dec 08 01:38:00 CST 2015 0 3934
opengl 單緩沖緩沖

1、說明 GLUT_SINGLE 指定單緩存窗口 GLUT_DOUBLE 指定緩存窗口 應用程序使用單緩沖繪圖時可能會存在圖像閃爍的問題。 這是因為生成的圖像不是一下子被繪制出來的,而是按照從左到右,由上而下逐像素地繪制而成的。最終圖像不是在瞬間顯示給用戶,而是通過一步一步生成 ...

Sat Oct 27 00:48:00 CST 2018 0 2226
C#-gdi繪圖,緩沖繪圖,Paint事件的觸發

一、 畫面閃爍問題與緩沖技術 1.1 導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 1 繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時   繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制, 而各個圖元的重繪操作 ...

Wed Nov 09 23:36:00 CST 2016 11 9905
 
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