本篇想介紹相對小眾但頗具使用價值的控件SplitButton,提到SplitButton難免會拿來與ComboBox進行比較,同時在WinUI 3的控件庫中,還有一個默默無聞的DropDownButton。更加讓人傻傻分不清楚,今天我們就來進行簡單的區別和討論。首先我們看最為常見的ComboBox ...
隨着Visual Studio . 版本的正式發布,創建WinUI 的APP對我們來說,已不存在任何的難度。本篇我們就試着來一探究竟,看看WinUI APP到底是個啥玩意,能不能重振Windows桌面開發。首先讓我們把Visual Studio更新到 . 版本, . 版本不僅全面支持熱重載 實時可視化樹和實時屬性資源管理器。同時也不再需要修改Project文件,以修正.NET SDK 和 winr ...
2021-06-15 15:40 6 1616 推薦指數:
本篇想介紹相對小眾但頗具使用價值的控件SplitButton,提到SplitButton難免會拿來與ComboBox進行比較,同時在WinUI 3的控件庫中,還有一個默默無聞的DropDownButton。更加讓人傻傻分不清楚,今天我們就來進行簡單的區別和討論。首先我們看最為常見的ComboBox ...
在WPF的時代,我們多是使用ListBox和ListView來展示,縱向滾動條顯示的集合數據。這兩個控件的默認樣式,以及對觸控的支持,已完全落后於時代。他們兩個分別長這樣,和Win10及Win11的風格完全不沾邊。 今天我來看下WinUI 3中適用於Desktop App的ListView ...
2021年3月的時候,Win UI 3終於來到了第一個穩定的支持版本,可用於創建發布到Micosoft Store的應用。據某軟的說法,這個叫WinUI 3 Project Reunion 0.5的版本,是可以被用於生產了,但按某軟的尿性,一般1.1版本會比較靠譜……首先我們要梳理一下Win UI ...
Code First是Entity Framework提供的一種新的編程模型。通過Code First我們可以在還沒有建立數據庫的情況下就開始編碼,然后通過代碼來生成數據庫。 下面通過一個簡單的示例來了解。 建立一個控制台項目。通過Nuget來獲取Entity Framework。 增加 ...
要更改EF中的默認配置有兩個方法,一個是用Data Annotations(在命名空間System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用於類的屬性上面;還有一個就 ...
多個實體映射到一張表 Code First允許將多個實體映射到同一張表上,實體必須遵循如下規則: 實體必須是一對一關系 實體必須共享一個公共鍵 觀察下面兩個實體: 它們之間是一對一的關系,並且主鍵數據類型相同,所以我們可以將它們映射到同數據庫的同一個表中,只需 ...
准備工作 1.新建一個控制台項目, 在"程序包管理控制台"執行 Install-package EntityFramework //安裝EF環境 2.在項目下新建類(Paper),也就是code first中的code。建好之后,Ctrl+Shift+B生成項目。(不生成的話,會出現控制器 ...
一對多關系 項目中最常用到的就是一對多關系了。Code First對一對多關系也有着很好的支持。很多情況下我們都不需要特意的去配置,Code First就能通過一些引用屬性、導航屬性等檢測到模型之間的關系,自動為我們生成外鍵。觀察下面的類: View Code ...