轉載:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27917262 以一個簡單的channel應用開始,使用goroutine和channel實現一個任務隊列,並行處理多個任務。 func main(){ //帶緩沖的channel ch := make( chan ...
前言 總所周知,go 里面只有兩種 channel,一種是 unbuffered channel, 其聲明方式為 另一種是 buffered channel,其聲明方式為 對於一個 buffered channel,無論它的 buffer 有多大,它終究是有極限的。這個極限就是該 channel 最初被 make 時,所指定的 bufferSize 。 一旦 channel 滿了的話,再往里面添加 ...
2021-06-12 16:32 0 201 推薦指數:
轉載:https://zhuanlan.zhihu.com/p/27917262 以一個簡單的channel應用開始,使用goroutine和channel實現一個任務隊列,並行處理多個任務。 func main(){ //帶緩沖的channel ch := make( chan ...
go通道基於go的並發調度實現,本身並不復雜,go並發調度請看我的這篇文章:go並發調度原理學習 1.channel數據結構 2.創建channel實現 創建channel實例: ch := make(chan ...
前言 這周姐姐入職了新公司,老板想探探他的底,看了一眼他的簡歷,呦呵,精通kafka,這小姑娘有兩下子,既然這樣,那你寫一個消息隊列吧。因為要用go語言寫,這可給姐姐愁壞了。趕緊來求助我,我這么堅貞不屈一人,在姐姐的軟磨硬泡下還是答應他了,所以接下來我就手把手教姐姐怎么寫一個消息隊列。下面 ...
Protocol Buffer僅僅是提供了一套序列化和反序列化結構數據的機制,本身不具有RPC功能,但是可以基於其實現一套RPC框架。 Services protocol buffer的Services類型是專門用來給RPC實現定義服務用的。 定義示例如下: service ...
Buffer 一個 Buffer 本質上是內存中的一塊,我們可以將數據寫入這塊內存,之后從這塊內存獲取數據。 java.nio 定義了以下幾個 Buffer 的實現,這個圖讀者應該也在不少地方見過了吧。 其實核心是最后的 ByteBuffer,前面的一大串類只是包裝了一下它而已,我們使用 ...
首先說結論吧,個人感覺go的goroutine 和C# 的Task 相似,goroutine 和Task 可以近似理解為邏輯線程, 至於多個goroutine 或Task 對應操作系統幾個物理線程 是底層決定的,我們可以不用太關心;但是一定是多對多【這個我們可以簡單理解多對一, 一個或多個 ...
參考 https://www.jianshu.com/p/0a3aebd63a14 一個需要判斷的地方就是加載中再次觸發滾動的時候,不要獲取數據。 ...
早上本來想研究昨天晚上攜程的那道題目的,但是感覺不知道如何下手,就研究了下如何實現無限滾動加載數據。 以前項目里也用到過,不過是別人封裝好的,我只需要調用就好了。自己做還是遇到了點小問題。 1、如何確定滾動條的位置,其實想通了很簡單的,就是利用scrollHeight和scrollTop ...