首先說結論吧,個人感覺go的goroutine 和C# 的Task 相似,goroutine 和Task 可以近似理解為邏輯線程, 至於多個goroutine 或Task 對應操作系統幾個物理線程 是底層決定的,我們可以不用太關心;但是一定是多對多【這個我們可以簡單理解多對一, 一個或多個goroutine 或Task 對應底層一個物理線程】, 具體的blockingcollection可以參考 https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/54561684, go channel 可以參考https://blog.csdn.net/ma_jiang/article/details/84497607
channel 和BlockingCollection 可以再多線程之間通信,尤其是在同步通信 都是運用它們阻塞的特定來做了。比如常見的接力賽: 使用無緩沖的通道,在 goroutine 之間同步數據,來模擬接力比賽。在接力比賽里,4 個跑步者圍繞賽道輪流跑。第二個、第三個和第四個跑步者要接到前一位跑步者的接力棒后才能起跑。比賽中最重要的部分是要傳遞接力棒,要求同步傳遞。在同步接力棒的時候,參與接力的兩個跑步者必須在同一時刻准備好交接。
go的代碼:
package main import ( "fmt" "sync" "time" ) // wg 用來等待程序結束 var wg sync.WaitGroup // main 是所有Go 程序的入口 func main() { // 創建一個無緩沖的通道 baton := make(chan int) // 為最后一位跑步者將計數加1 wg.Add(1) // 第一位跑步者持有接力棒 go Runner(baton) // 開始比賽 baton <- 1 // 等待比賽結束 wg.Wait() } // Runner 模擬接力比賽中的一位跑步者 func Runner(baton chan int) { var newRunner int // 等待接力棒 runner := <-baton // 開始繞着跑道跑步 fmt.Printf("Runner %d Running With Baton\n", runner) // 創建下一位跑步者 if runner != 4 { newRunner = runner + 1 fmt.Printf("Runner %d To The Line\n", newRunner) go Runner(baton) } // 圍繞跑道跑 time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 比賽結束了嗎? if runner == 4 { fmt.Printf("Runner %d Finished, Race Over\n", runner) wg.Done() return } // 將接力棒交給下一位跑步者 fmt.Printf("Runner %d Exchange With Runner %d\n", runner, newRunner) baton <- newRunner }
C#代碼:
using System; using System.Collections.Concurrent; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace demo { class Program { static void Main(string[] args) { // 創建一個無緩沖的通道 var baton =new BlockingCollection<int>(1); // 第一位跑步者持有接力棒 Task.Factory.StartNew(x => Runner((BlockingCollection<int>)x), baton); baton.Add(1); while(!baton.IsCompleted){ Thread.Sleep(1000); } Console.Read(); } static void Runner(BlockingCollection<int> baton){ int newRunner=0 ; // 等待接力棒 int runner=baton.Take(); // 開始繞着跑道跑步 Console.WriteLine($"Runner {runner} Running With Baton"); // 創建下一位跑步者 if (runner!=4){ newRunner=runner+1; Console.WriteLine($"Runner {runner} To The Line"); Task.Factory.StartNew(x=>Runner((BlockingCollection<int>)x),baton); } // 圍繞跑道跑 Thread.Sleep(100); // 比賽結束了嗎? if(runner==4){ Console.WriteLine($"Runner {runner} Finished, Race Over"); baton.CompleteAdding(); return; } Console.WriteLine($"Runner {runner} Exchange With Runner {newRunner}"); baton.Add(newRunner); } } }
運行結果:

Python, 首先python 有隊列queue 但是它不是線程安全的, 也沒有阻塞的功能, 因此 我們需要自己實現一個 線程安全的隊列, 並且具有阻塞功能threadSafeQueue.py 如下:
import time import threading # 線程安全的隊列 class ThreadSafeQueue(object): def __init__(self, max_size=0): self.queue = [] self.max_size = max_size self.lock = threading.Lock() self.condition = threading.Condition() # 當前隊列元素的數量 def size(self): self.lock.acquire() size = len(self.queue) self.lock.release() return size # 往隊列里面放入元素 def put(self, item): if self.max_size != 0 and self.size() > self.max_size: return Exception() self.lock.acquire() self.queue.append(item) self.lock.release() self.condition.acquire() self.condition.notify() self.condition.release() pass def batch_put(self, item_list): if not isinstance(item_list, list): item_list = list(item_list) for item in item_list: self.put(item) # 從隊列取出元素 def pop(self, block=True, timeout=None): if self.size() == 0: # 需要阻塞等待 if block: self.condition.acquire() self.condition.wait(timeout=timeout) self.condition.release() else: return None self.lock.acquire() item = None if len(self.queue) > 0: item = self.queue.pop() self.lock.release() return item def get(self, index): self.lock.acquire() item = self.queue[index] self.lock.release() return item
調用如下:
from threadSafeQueue import ThreadSafeQueue import threading import time def Runner(baton): newRunner=0 runner=baton.pop() print("Runner %s Running With Baton" % runner) if runner!=4: newRunner=int(runner)+1 print("Runner %d To The Line" % runner) t=threading.Thread(target=Runner,args=(baton,)) t.start() time.sleep(10) if runner==4: print("Runner %d Finished, Race Over" %runner) return print("Runner %d Exchange With Runner %d" %(runner,newRunner)) baton.put(newRunner) if __name__ == '__main__': baton=ThreadSafeQueue(1) baton.put(1) t=threading.Thread(target = Runner, args=(baton,)) t.start() str1 = input() print(str1)

