原文:什么是新聞游戲,以及新聞游戲開發的思路

一 什么是新聞游戲 起源 新聞游戲這個概念由我創建於 年。當初我采訪一些了一些大學生創業村官,譜寫了一些關於養動物致富的文章,並且根據一些有意思的事情制作了一些游戲。 比如有一個村官養了一些倉鼠,我就制作了一個是倉鼠就跑 圈的小游戲。 那個時候我自家也涉足養蜂產業,我那時還寫過一個蜂農因為大黃蜂入侵導致蒙受損失的文章,所以我制作了一個保衛蜜蜂的塔防游戲。 但那時我還沒有完全把它叫做新聞游戲。在 年 ...

2021-05-30 21:52 0 963 推薦指數:

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基於協同過濾的新聞推薦思路分享

目錄結構   1,推薦系統的概率及部署   2,新聞推薦系統特點分析   3,協同過濾算法分析   4,系統評估與安全               一:推薦系統的概覽及部署     首先明確一個概念,推薦系統是什么,或者說解決了什么樣的一個問題。         新聞 ...

Sun Sep 01 07:18:00 CST 2019 0 658
新聞發布系統》的設計與開發

實驗目的:   了解web應用程序開發的流程   了解MVC設計思想   進一步提高Java面向對象編程的能力   掌握MySQL數據庫的基本操作   掌握Java訪問/操作MySQL數據庫的基本操作 實驗步驟: 一、需求分析 二、設計 1、數據庫設計 (1)角色表role ...

Tue Apr 14 03:32:00 CST 2020 0 841
IOS開發--仿制網易新聞

學習來源:袁崢老師的《快速集成App中頂部標題滾動條》 此次博文寫的是按需求分析寫代碼,思路條理性杠杠的,可以提高的編碼實現速度哦。 效果: 根據這個網易新聞的界面,需求分析: 需要的對象: 1、導航控制器默認會生成的導航條 ...

Sat Jan 16 11:15:00 CST 2016 8 2923
【開源】開發新聞APP+新聞Restful服務+博客園新聞采集程序+infoq新聞采集程序+36kr新聞采集程序+oschina新聞采集程序+51cto新聞采集程序+csdn新聞采集程序

這幾天車子跟別人撞了,水箱撞稀爛了,要坐一個星期的公車 實在太無聊,就抽時間搞了這么個APP出來,打發公車上的時光 (開發者頭條里的新聞專業性太強,公車上實在無法靜心研讀) 我經常看的也就博客園、infoq、36kr、開源中國的新聞 現在只做了博客園和infoq,接下來打算 ...

Wed Sep 30 07:23:00 CST 2015 22 3502
關於游戲腳本的編寫思路

涉及到的技術點: 圖色/文字識別 鍵盤/鼠標操作 多線程技術 前台/后台(綁定)技術 一、圖色/文字識別 圖色:預先設定要找的圖色,然后在指定的區域內尋找,返回對應的 ...

Tue Jul 06 01:42:00 CST 2021 0 543
游戲開發游戲腳本的那些事

0x00 前言: 自從年底換了公司之后已經有一段時間沒有寫博客了。可能是這段時間工作的更愉快了,所謂“業精於勤,而荒於嬉”吧(此處有表情)。這周終於意識到了這點,看來還是要恢復之前寫博客的狀態。今天就來寫寫游戲引擎和腳本編程的話題吧。 0x01 游戲腳本,用還是不用? 這是一個問題? 游戲 ...

Sun Feb 19 09:35:00 CST 2017 3 3276
Unity 射擊游戲的射擊思路

散布:一般用在射擊類游戲中,表示在瞄准到同一點之后兩發炮彈之間的最大距離,為了增加游戲的不確定性因此增加散布詞匯。 一般射擊游戲中使用射線的方式向確定目標,擊發,然后直接通知目標物減少血量或死亡。不具備物理效果和不確定性。可使用射線確定目標物和Hit.Point然后發射物理引擎的子彈,子彈向前 ...

Wed Jul 03 00:14:00 CST 2019 0 1066
Unity的賽車游戲實現思路

unity目前版本實現賽車的技術方案主要有3種: 1、wheelCollider,設置motorTorque、brakeTorque、steerAngle來實現車子的推動和轉彎,優點是上手簡單,而且 ...

Thu Mar 26 01:51:00 CST 2015 1 5984
 
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