上一部分吧 GameMode 都綁定好了,現在把模型和相機放到 PlayerCharacter 上去 先做准備工作 如果我們寫C++文件想要看到實時的效果,需要在 Content 下加個 Blueprint 文件夾,其下再創建個 Temp 文件夾,這個Temp 中保存寫的一些藍圖 ...
概述 名詞區分 Slate Slate 是完全自定義 與平台無關的UI框架 應用 可用於編輯器UI,編輯器的大部分界面都是使用 Slate 構建的 可做為游戲UI 可作為獨立應用開發 只能 C 開發 可以調用 UMG,使用TakeWidget HUD HUD通常只顯示,不互動 可繪制文本 線條等 GameMode 設置 可創建 UMG Slate UMG Unreal Motion Graphic ...
2021-05-29 23:38 4 2561 推薦指數:
上一部分吧 GameMode 都綁定好了,現在把模型和相機放到 PlayerCharacter 上去 先做准備工作 如果我們寫C++文件想要看到實時的效果,需要在 Content 下加個 Blueprint 文件夾,其下再創建個 Temp 文件夾,這個Temp 中保存寫的一些藍圖 ...
這個部分將會寫一些數據方面的部分,前邊代碼中有過語言、音量等數據。這些數據是記錄到 json 文件中的。 如:D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Content\Res\ConfigDate\RecordData.json ...
制作游戲的設置菜單,具體功能包括設置游戲的語言以及音量大小 首先新建一個Slate Widget的類 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCourse\Source\SlAiCourse\Public\UI\Widget ...
進入游戲 打開UE4,新建一個場景,現在開始實現場景的跳轉 打開Res → PolygonAdventure → Maps 文件夾下新建一個Level,Demonstration_Large 然后將他拖到Map中,選擇 copy 一份 然后將名字改為GameMap ...
一、創建一個專門播放動畫的Widget,添加一個“Name Slot”,創建動畫綁定到這個“Name Slot”。 二、要使用這個動畫的widget就添加第一步創建的widget,並把需要執行動畫的 ...
一、制作血條和能量條 首先打開ue4,之后右擊打開並選擇用戶界面,並給其進行命名。如下圖所示 在進入之后你可以在左上側的搜索欄,尋找自己所需要的圖像。這個所展示的是一個框和一個進度條以及嵌入進度條中的文本框,可以在這個文本框中加入你所需要為進度條編輯的文本。 接着你要將這個血條 ...
資源烘焙 虛幻引擎以內部使用的特定格式存儲內容資源,將內容從內部格式轉換為特定於平台的格式的過程 稱為 烘焙((Cooking) 從編輯器烘焙資源 FIle → Cook Con ...
同時要將保存UI的變量清空,以釋放占用的系統內存 ...