操作transform.localPosition的時候請小心 移動GameObject是非常平常的一件事情,一下代碼看起來很簡單: transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f ...
.問題描述 .ubuntu下untiy d的安裝簡介 軟件安裝不是今天重點 .安裝教程 非常詳細 .權限問題 重點 ...
2021-05-11 00:21 0 194 推薦指數:
操作transform.localPosition的時候請小心 移動GameObject是非常平常的一件事情,一下代碼看起來很簡單: transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime, 0.0f, 0.0f ...
當我們想銷毀一個集合中的所有物體時 很容易想到會這么做 用一個for循環 遍歷到所有的物體 然后將每個物體 i 銷毀 然而,再仔細想一下 當把第0個物體銷毀了 那原來的第1個物體,不就是第0個物體了嗎 按這個邏輯 不應該是Destroy(goes ...
關於unity3d的協程,非常的好用,比如等待幾秒執行,等待下一幀執行等! 但是也有潛在的問題: 1.協程是單線程的,在主線程中完成 2.如果發現yield, 那么這一幀會結束,那么等下一幀調用此腳本的時候繼續執行! 如果同一個協程方法被兩個方法在相對短的時間內都進行調用,那么就會出現邏輯 ...
最近突發奇想,想使用unity3d做一個你畫我猜的游戲,於是就准備動手研究一下,要做這個游戲,首先第一步得想到的就是如何在unity里面畫線,於是上百度,谷歌等各種地方翻抽屜似的查閱了一番,決定用unity開發的OPENGL接口畫線,查閱了Unity官方文檔,首先這是第一次測試的畫線的代碼,代碼 ...
這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...
備忘: 1. ScriptableOjbect中,由於Serialization的原因,不能使用基類引用來存儲子類對象,這樣都會導致數據丟失 2. 無法直接對Unity的數據如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter進行序列化,會報 ...
就是好事。不過這個問題很容易遇到。為什么?????答案是: 3.5.5和后面相繼的版本的 實例文件安裝都是在 ...
PC環境下讀取一般可以直接用 XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load(path);可以直接加載進來。 path為直接路徑。 此時路徑可以為streamingAssets文件夾下,也可以是自己自建的文件夾下面,如果是 ...